本作的音乐具有较强的打击感,但是游戏配音有点奇怪,感觉是日本人的英语,不知道是不是小编的英语不好,听不懂,各位玩家可以自行听听。
【游戏系统以及玩法】
《坦克警戒》中强交互式的社交系统,的确比想象中做得出彩。游戏中虽然是融合了《列王的纷争》中的聊天系统和军团系统,但是《坦克警戒》并不是单纯的模仿,更多的是融入了项目组对军事游戏的理解。军团是游戏中最密切联系的社交,游戏中很法,例如全服BOSS战、军事演习等都是需要全军团成员轮番上阵,不能单打独斗,沟通就显得重要。尽管如此,还是很明显看得出,虽然是加深拓展,但还是有很多《列王的纷争》的身影。
虽然说是策略游戏,但《坦克警戒》并不注重基地建设,更多的是将注意力集中在游戏活动和世界玩法中。刚刚小编数了数,在开测当天的游戏活动多达23个,在接下来的测试日子中还会继续开放。这相对于刚开测的游戏来说,这么多的运营活动,看得出研发组对策略概念的另类看法。不过,或者现在还是渠道封测,游戏中关于世界玩法的内容还没有太完善,但在游戏后续版本计划中看到了,诸如:英雄战略、国王系统、异星系统、行军拦截、滴滴打人等系统,相信后期玩法会更出彩。