值得一提的是副本的玩法方面很有创意,“站桩”和“洗刷刷”的模式估计玩家都玩腻了。副本里有护送、潜入、解谜等趣味玩法掺杂进来,为拿3星通关,争分夺秒的斗智斗勇让小编沉迷其中。游戏也有野外公共地图,但还未开发完毕,在野战、红名等交互方面设计还未完善,要期待后续版本更新了。
日常、资源、活动等副本是雷打不动的手游特色,为了加快玩家养成周期以及资源循环,出现也在意料之中,用丰富多样来形容也不为过。挑战极限的闯关副本,组队协作的多人BOSS,还有实时PK的擂台比武等等,不同的玩家应该都能找到自己喜欢的战斗方式以及特色内容,这也是内容丰富的好处吧。
以纯正的武侠背景作为题材,美术风格打造上不走寻常路。经典的ARPG内容,再加上自己理解的微创新玩法和诚意,小编觉得这不是侠隐江湖,而应该是侠出江湖。一些不完美的瑕疵,也在提醒着游戏还有进步的空间余地(诸如手机发热、图像偶有模糊锯齿等)。谁都有塑造一个江湖传说的梦,但梦摆在眼前,路还需要你自己去走,而我们只能推波助澜。平天下不平事,走江湖难走路,剑客一生,唯此时刻。
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