打击感
游戏战斗画面的打击感由何体现?由技能特效、配音音效与画面特效体现。想要完美的营造打斗气氛,这三大特效缺一不可,其体现在听觉→配音音效、视觉→画面特效、技能特效,结合而成的感官体验上。而《萌娘》在打击感方面,个人觉得做得相当不错。听觉上,各种技能特效与音效紧密结合,呼喊声、哀嚎声、击打声,各种人物配音与技能音效让战场激烈到极点。视觉上,炫酷的技能特效,搭配技能造成的地裂、电击后的焦黑、刀砍过的裂缝与技能产生的人物昏眩、迷乱等各种debuff特效,非常完整的呈现了战斗场面的激烈程度。
只能说,在打击感方面《萌娘》确实做得非常不错,但操作体验上却还有很多让人不太满意的地方,希望下次测试能有所改善吧。
评分:7.5
游戏系统评测
职业系统
《萌神战姬》主要分为三大体系,分别是智、力、敏,每个体系对应不同的职业,智对应:法术高输出职业、奶妈与控制类职业,力对应:防御型职业、物理高攻职业与控制类职业,敏对应:物理高输出与控制类职业。其实《萌娘》的职业设定还是比较混乱的,因为一来要贴合动漫人物原型的技能特色,二来又要符合游戏职业的特性,所以职业的界定有点模糊不清。而对于论坛悠悠提出的,力量型英雄却是法术系伤害的问题,希望游戏官方也能重视一下。
技能系统
技能方面每个人物共有四个技能,分别是小技能(普通攻击)、必杀技能与两个被动技能,角色通过攒取怒气来激活必杀技能,而如何攒怒气呢?通过五连击技能,五个上阵的小伙伴通过普通攻击连击的方式增加输出伤害同时攒取怒气,怒气满的同时释放必杀技能。想要说的是游戏的技能点是可以无限获取的,相比固定了技能点限制的游戏,也算是比较人性化的设置了。
装备系统
装备系统方面跟其他的回合制手游大同小异,共分为白、绿、绿+1、蓝、蓝+1、紫、紫+1等几个等级,至于紫上面是否还有金、橙什么的因为小韵还没体验到,所以不多说。玩家主要通过收集装备材料来提升装备的阶级,通过提升装备的阶级来提升人物的阶级。想要说的是装备进阶材料也太坑了吧?加蓝后那恐怖的材料数字,很难想象开测后,没有了封测期间的各种活动礼包,怎么集齐如此巨量的装备材料。加蓝就已经如此大的数目了,加紫加橙呢?那不得上万?希望游戏公司控制好这些游戏数据的跨度。