不过,大多数塔防游戏的战线一般都拉得很长。而本作平均每个关卡更是达到了8到10波,作战时间非常长。如此往复,玩家甚至都可用直接多搞一些炮塔布置成“迷宫”,然后该做其它事情。谁愿意一直盯着屏幕看啊?游戏的娱乐性确实有点大打折扣。也许是开发商考虑到这一点,设置了加速按钮,最高可达正常速度的三倍,整个战斗场面呈快进的方式表示。但问题是,这样的意义的何在?小编依然觉得攻击波在5-6比较好,战线太长,会令人倍感疲劳。
游戏的人机对战模式中,增加了关卡难度选择。除了与电脑 AI 对战之外,游戏还提供最多四人参与的多人联网模式,各个玩家之间「你来我往」,互攻互守,争夺中间的领土部分。而且中途还会敌人进攻捣乱,这比前枯燥的像挂机一般的打怪有意思多了。现在的玩家越来越精明了,谁还像网游时代那样守着打怪,真是无聊!
《攻城大战TD Siegecraft TD》的3D画面和特效精美,但游戏模式略显单一,地图较少,总体来看,本作在塔防游戏中依然算是出众之选。正如之前的各种公关文宣中讲到的,多人模式才是《攻城大战TD Siegecraft TD》的灵魂所在,玩家在该模式下会体验到桌游和塔防结合的双倍乐趣。因此,玩家想要体会到更加深度的乐趣,赶快叫上你的好基友,一起玩起来吧!
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