1.2 UI
A 比例——感觉在人物界面UI比较拥挤,部分UI存在使用问题,大体上与市场游戏相符。
B 边框——棕色作为主色,边框设计中规中矩。
C 色彩——UI色彩对比明显,搭配合理。
D 按钮——凸起式按钮设计,按键效果无配音感觉效果不是很好。
E 图标——各方面图标表达功能清晰。
1.3 场景
A 登录界面——整体场景主色调采用暗红色制作,战火纷争的城池作为背景,动态的火焰、火星、浓烟都很好的衬托了游戏主题。
B 主城——游戏主城随着剧情的跟进随时更换,风格与地名相符,制作十分细致如:女娲村的女娲雕像,一股浓厚的村庄背景。
C 世界地图——大地图的方式呈现,地名通过标绿来显示。
D 战斗场景——采用原画的方式直接展现,部分战斗场景有点类似欧美地下城的感觉,大量场景画面东西较少。
E 互动元素——无互动元素。
1.4 特效
A UI特效——UI特效几乎没有。
B 技能特效——游戏为3D建模设计,特效立体感十足,释放部分技能会有虚影出现,十分带感。
二、世界观
2.1 IP——三国题材与仙侠题材的结合,搭配少量的现代体系。
A 题材——仙侠风格
B 受众——喜爱三国题材的、动作RPG、武侠风格游戏的。
C 异业作品——无。
D 贴合度——游戏在虽然在核心剧情上采用了三国题材,但人物、剧情、副本都添加大量的改动修饰,整体还是与三国不大一样的,贴合度适中。