不同于回合制卡牌手游,双方盯着冰冷的卡牌,你一下我一下的回合打法;本作的卡牌都是实实在在坦克、有血有肉的士兵、实时轰炸的炮弹,双方在枪林弹雨的战场上展开即时对战,更加紧张刺激,对随机应变能力的要求也更高。
不同于一般的策略类手游,双方堆装备数据、加成状态,对战前就已经被数据决定了胜负,战起来完全没有快感;本作几乎没有卡牌养成线,抛开数据只看策略,战斗过程非常爽快刺激。
也不同于一般的竞技手游,表面上标榜自己公平非常公平,实际上还是各种大R碾压小R。而本作能够做到真正的公平竞技,不氪金不爆肝,只要你的操作好意识强策略高,就能成为竞技高手。
因此,很难说这款《战地指挥官》与市面上哪一款游戏很相像,它更像是融合了多种玩法衍生而成的一个全新玩法,非常独特创新。
基于上面所描述的玩法,本作玩起来其实是相当有趣的。玩家对于战局的可控性非常高,可以抛开数值只用策略与对手怼。在高端的对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,卡牌的释放位置与时机、不同卡牌的配合与克制都相当重要,非常烧脑。同时只需要6分钟一局,随时随地都能打上一局,节奏非常轻松。
【颜值另类 画风独特】
在当今这个看脸的世界,一款手游的成功与否跟它的卖相是有着直接的关系的。《战地指挥官》玩法可圈可点,那么它的皮相如何呢?
《战地指挥官》的美术风格是美漫画风,这种画风本身不太讨巧,并且魔幻、仙侠和日漫手游是目前市场上的大头。乍看《战地指挥官》在美术上似乎比玩法要逊色,但小编不太认同这种看法。
实际上在目前玩家早已对左三国右仙侠的手游审美疲劳,在这种情况下《战地指挥官》反而显得与众不同更加突出。玩家在一群三国、武侠、后宫和日漫的手游里,突然出现了一个与众不同的手游,反而更加有竞争力。在手游市场里,要随波逐流很容易,但是要走在其他人的前面,就需要勇气和变化。这一点,《战地指挥官》很好地做到了。