而游戏的兵种选择也是十分多样的,目前游戏中共有五大种族,每一个种族都拥有自己相应的特色建筑,兵种的特点也不尽相同,例如人类的特典就是均衡;矮人拥有很多科级单位,可以造成大范围的伤害;而巫妖则造价低廉,并且可以从战斗后的尸体中召唤作战单位,玩家在选择的时候也要充分考虑各种族的特性,扬长避短的来制定战术,才能使战斗更加顺利。
那么《剑与魔法》仅仅只是建造和探索而已吗?这样不是就进入了那个无限重复做一样事情的黑洞了吗?并不是这样的。如果说前期更加偏重资源的积累和探索地图的话,那么手握重兵并且对游戏世界有了一定认识的我们就可以做一些“刺激的”事情了,不要胡思乱想啊!我指的是游戏的PVP系统。
游戏的地图十分的庞大,在这块大陆上有着六个国家存在,玩家可以自由的选择效忠国家,选择之后就可以进行与敌国之间的战斗了,玩家可以在广阔的大陆上掠夺敌国玩家的资源,占据领地,扩充疆土,公会系统与国家系统紧密的结合,在全球同服的环境下与同伴好友一同征战,可以说这才是游戏最精彩的地方。
《剑与家园》将SLG的核心玩法融入了即时战略、角色培养、模拟经营、探索搜集、策略战棋等等的元素,带给了玩家一个完全不同的策略手游体验,这样的佳作绝对是值得强烈推荐的!