2、UI
在UI方面,《剑圣传奇》做得比较一般,虽然右下方的按钮可以进行收缩,但是仍给人拥挤的感觉。左下方的聊天界面尽管已经收缩至最小,但是也挡住了“祭坛”二字,右上方的诸多的充值奖励活动,无疑也影响了游戏主线的进度,但从另一方面来讲,这也为游戏增添了丰富的内容,所以这一点值得商榷。作为主线任务的按钮,卡恩觉得倒是应该放大一些,毕竟主线任务是引导玩家的线索,不然玩家一头扎进副本乱打一通,打了一天可能收获也不大。卡恩就是这样,打了半天副本才想起来主线任务,然后领了超多奖励反倒过剩。
3、操作
作为游戏内的召唤师,在战场上的操作无疑就是通过拖拽布置队伍的阵型,加快或放慢副本的速度(2倍速度12级开启,3倍速度30级开启),有英雄死时进行下原地复活(5000金币)等;在战场之外,我们可对英雄进行升级、进化、招募和出售。
在升级方面,《剑圣传奇》采用的是通过吞噬其他英雄进行升级的方式,这一点是一大创新。而这也融入了玩家的情感因素在里面,玩家多半会选择自己喜欢的进行培养并吞噬其他英雄,在两难的时候也会不舍。卡恩就是在面对自己心爱的撼地神牛时不舍得将其吞噬,但在大局之下还是用紫卡的灵魂守卫吞掉了白卡的撼地神牛~
在进化方面,《剑圣传奇》做得不算特别到位,具体体现在进化门槛等级过高。玩家经常会具备了进化的材料而到不了进化的级别,一张绿卡需要40级才能进化;一张蓝卡需要55级才能进化;一张紫卡则需要80级才能进化。
在招募方面,《剑圣传奇》与《刀塔传奇》相似,十连抽必得紫卡。不过召唤需要消耗符石,玩家可不能将其当成金币来看待哦。