不知道是不是秋天这个丰收的季节快要到来的缘故,最近出现了不少农场养成经营游戏,国内游戏大厂网易和腾讯接连出品《网易农场》和《全民农场》,不过我想说的是你们考虑过《卡通农场》(Hay Day)的感受吗?二者虽然画面、玩法各有侧重,但是整体来讲核心的内容与《卡通农场》(Hay Day)太过相似。
《全民农场》的开头动画没有太多新意,主人公是一个像蘑菇酱一样的苦逼上班族,每天埋头于各种各样工作之中,他突然的怀念起以前在农场的悠闲生活,毅然决然的辞掉工作,开始过起了“采菊东篱下,悠然见南山”的惬意生活。
游戏的画面卡通风格,色彩饱满艳丽,虽说没有《网易农场》中海上小岛那般土豪级的享受,倒也更加贴近生活,憨态可掬的小猪,步调散漫的胖鸡,农场旁废弃的火车站和轨道,金灿灿的向日葵,轰轰作响的机器,都能让人感受到自然的味道,只不过音效表现不够丰富,而且画面略显生硬,尤其是河水以及不可建造的部分只是贴图,完全没有动态的质感。
《全民农场》说是《卡通农场》的换皮作品一点也不为过,从游戏中各个地方都可以看到后者的影子,首先是种子的品种较为相似,农作物收割的方法一模一样,只是将镰刀换成了小手,其次是机器和果树的种类几乎一模一样,就连开放的等级都非常一致,最后就是游戏中最为核心的经济循环内容,玩家可以通过查看农场订单,卖出相应产品,或者是在自己的小货摊卖出多余的或是符合市场需求的物品,当然也可以通过查看报刊获取他人售卖物品信息,来购买自己所需,这些核心的内容山寨的过于明显,玩过《卡通农场》(Hay Day)的人第一眼看到《全民农场》时大多都会发出“我x,这简直就是一个复制品”的感叹吧!
在国内游戏创意匮乏的大背景下来看《全民农场》,我们也可以从中发掘一些亮点,《全民农场》确实很像《Hay Day》,不过它却是一个2倍速版本,整个升级过程还是比较快的,游戏初期你几乎可以不停歇的找到事情做,可以不断满足玩家的好奇心,一旦玩家在初始的时候投入了大量的时间和精力,放弃对他们来说就成了一个需要成本的选择。
同时《全民农场》继承了国内游戏的一个共通点——优秀的内购设计,除却与大多数养成经营类游戏一样的使用钻石加速生产,《全民农场》还压缩了机器制造物品的位置,初始只提供两个队列位,如果想要解锁更多便需要花费钻石,虽然初期以每日奖励、成就奖励等方式提供的钻石数量并不少,但经过这么一折腾实质上与《Hay Day》并无差别,倒是赢取了玩家的心。
内购方面,除了上面提到的内容以及各种充值活动外,还加入了“魔术师”系统,名字看起来很神秘,内容其实与卡牌游戏的抽卡、扭蛋内容并无差别,玩家可以花费不同数量的钻石进行主题魔法、钻石魔法以及轻松魔法,同时也可选择表演1次、5次和10次,这些魔法表现的作用是抽取一些特殊或者价格不菲的装饰品及其他内容,在抽取的同时可以积攒幸运值,每表演一次可以获得一个幸运值,当幸运值满槽的时候(200或400次才能填满),必得大奖,这又在一定程度上促进了玩家的消费行为,从这点来说,腾讯要比Supercell精明得多。
总体来说,《全民农场》确实是一款不错的游戏,优秀饱满的画面,精心设计的内购,层次分明的升级,良好循环的内部经济,较为亲密的玩家互动,同时又依托于qq,微信这样的社交平台,玩家数量一定是非常可观的,当然,以上这些话是抛开山寨内容而谈的,如果从游戏的创新度来讲,《全民农场》也许只能得到1、2分吧。