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《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了[多图]

zhang

2014-8-31 10:33:22

我要评论

  《正常的大冒险》是一款以创意为卖点的横版过关类游戏,而游戏中的“正常”更多是相对于其前作《奇怪的冒险》而言的,可见这“正常”将会是多么的正常。对于创意游戏来说,眼前一亮几乎是这类游戏最为抢眼的内容,但究竟需要怎么的的“眼前一亮”才能弥补玩法上的不足呢。下面就一起随小编进入游戏感受一下这“正常”的世界。

《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了图片1

  游戏采用了极为简单的黑白线画风格来勾画整个游戏画面,由于这风格只是局限于黑线白底,所以整体画面谈不上任何的美感,最多也仅是勾画出游戏世界而已。不过,对于依靠创意为卖点的游戏来说,这种画风算得上标配式的存在。一方面因为简单的画风能使得游戏的制作成本大幅度降低,使得游戏在制作时间和金钱上有着很大的优势,特别对于该作这类难以重复的游戏来说最为理想的选择。另一方面,简单画面也为游戏带来了极大的可变性和可控性,使得游戏在实现创意玩法时可以更加地灵活,随便的模仿,随便的乱入,也不见得有太多的唐突之处。游戏在后续玩法中加入了许多我们熟悉的内容,利用创意对熟悉游戏的颠覆,从而颠覆玩家的游戏观,达到让玩家惊喜的目的。

《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了图片2

  横版闯关是该作的主要游戏模式,但“正常”才是该作的立足之本。在玩家游戏过程中,该作的关卡设置充满了各种不能用正常思维的机关,比如说砖块能顶不能踩,BOSS能躲不能打,游戏制作人还经常出来友情客串等等。这些“正常”的内容也挑战着玩家的开放性思维和心理承受能力,很多理所当然的游戏内容,在这里边的那么地不合乎常理。为此,该作给人的感觉新鲜大于冒险,也因为游戏包含着各种的意想不到,玩家在游戏过程中享受的更多会是被“虐”的快感。

《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了图片3

  不过对于冒险来说,游戏是需要持续的,单个关卡更是需要从头到尾的创意所支撑,单一的“梗”要是重复出现了两次就容易让人感觉到乏味。而这点对于该作来说,是其无法逃离的硬伤。在游戏过程中,许多的“梗”重复的出现,比如说调戏游戏制作人、突然出现的砖块、在屏幕上方的隐藏道路等等。这也容易使玩家产生过多的惯性思维,使多了许多“理所当然”,而这对于以创意为亮点的游戏来说是非常致命的。因为该类游戏的玩法不足以支撑起玩家正常游戏的需求,要是连创意都变得可以预料,那该作能为玩家带来惊喜和玩法就会显得十分的局限。

《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了图片4

  由于创意带来的惊喜对于玩家来说只一次有效,要是想玩家持续游戏要不就拿出不断的惊喜抑或是持久的玩法,而明显地该作两者都不满足。游戏内容的缺乏及重复游戏时所带来的内容有限成为该作最伟大的硬伤,这也就使得玩家缺乏的冲动,也即是第一次觉得好玩,但不再会有第二次了。玩家在摸清过关要点之后,单关卡的时间不外乎几分钟,而该作总共也就只有7关而已,这对于一款完整的冒险游戏来说并不足够。所以游戏带来的更多是一种新鲜,一种创意,而算不算一款征战的冒险游戏。

《正常的大冒险》评测:玩过后整个人都不好了图片5

  对于该作来说,尽然说简单画面,出色创意能给到玩家许多眼前一亮的感觉,而恶搞式的题材也符合当今社会流行的主题,只不过游戏缺少的是游戏最为核心的内涵。这也就使得该作难逃一次性游戏的命运,也即是玩着很棒,却难以重复,再加上游戏内容的欠缺,游戏呆在玩家手机里的时间也不会太长。总的来说,该作充满了创意和新奇,值得玩家下来试玩一番,毕竟游戏的刹那光辉还是不错的。

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