任务系统
战斗画面
在冒险的时候,最初只能1V1的进行战斗,游戏最多可以让9只小怪兽同时并肩战斗,但是需要玩家的角色进行升级才能一一解锁位置。小编感觉游戏在战斗系统上更多的是采取了策略的玩法,因为要在点将台中搭配擅长不同魔法的怪兽来进行合理的布阵,比如风系怪兽应该和雷系怪兽摆放在一起,才能发挥最大的威力。在野外战斗完,小怪兽除了吃经验外还不能饿肚子,不然就罢工了。这时候我们种植的魔法植物就派上用场了,通过收获的植物然后给怪兽们喂食。更有爱的是它们居然还有消化时间,要来点儿健胃消食片不亲?吃饱喝足就能继续战斗了,如果任务中有要求消灭N只敌人,直接在关卡开始的界面选择扫荡N次就好了,省时省力,不过这样也使得游戏战斗更快餐化了,没办法爽快体验战斗。
精灵捕捉
点将台
游戏另一主打的就是社交互动了,采用了LBS的定位系统,可以直接看到身边离你最近的玩家。寻找真爱举办婚礼啊,听起来好像挺好玩的,但是对于小编向来是注定孤独一生的屌丝命,所以无从体验了。也许这款游戏会变成下一个交友平台也说不定呢,高富帅白富美也是有喜欢玩游戏的啦。
游戏整体是以卡通可爱风格展开的,玩法上比较平淡无奇,捕捉怪兽,养成,战斗,没什么新意。加入的社交系统对于喜欢单打独斗的玩家来说也挺鸡肋的,估计比较适合低龄玩家和妹子们吧。