虽然角色人设的画风有种韩式风格,但故事情节方面还是我们熟悉的那部《天龙八部》。只是抛开原著不谈,这款《天龙八部3D》只能算是中规中矩的ARPG,缺乏一些足够吸引人的特点。如果将游戏中的NPC换成张三王五、再虚构一个爱恨情仇的故事,也是毫无违和感。
游戏着重于技能特效的光影表现,譬如六脉神剑的漫天金色剑芒、暴雨梨花的箭雨式剑气,都堪称绚丽。但与此相比,人物建模方面就显得用心不足,很有些见棱见角的意味;角色、建筑的阴影只能说是聊胜于无,将画面效果调整为“高”,也只是比中档效果多了层柔光,配上缺乏层次感的贴图,总有种纸片人的感觉。
技能按钮与虚拟摇杆也是太小,用手机玩的话突出一个操作不便,幸好还可以自动挂机。如果用平板电脑的话可能会稍有改善吧。右手的技能按键采用转轮拨动式设计也是醉了,这就意味着如果手动操作而且不想滑来滑去的话最多只有4个技能可以用到。
头像与右上角小地图处两个二级菜单的设计个人感觉各有利弊,好处是节省了不少屏幕空间,劣处则是头像菜单展开后当真有些无从下手的感觉,当有小红点提示的时候还好。而且“返回”按钮的响应感觉有些问题,经常点击之后毫无反应。希望公测时候能够改善。
背包不提供一键出售功能相当让人忧伤,打怪时候掉落的白装以及任务、副本过程中替换下的装备很容易就填满包裹,一件一件点击出售是一件相当让人头疼的事。宠物、装备在强化时候的“一键选取”也不会有诸如“自动喂食蓝色以下品质”这样的举措,而是还需要玩家进行二次选择,略显繁琐。
“酒楼”的概念乍看上去有些意思,但实质却也只是“等待若干时间赚取若干经验”,具体可以参见某些卡牌游戏中“英雄训练”这样的系统功能。至于装备强化、宝石镶嵌什么的,就当作是这类游戏必备的内容吧。系统还加了一项“美人”,可以和钟灵儿、王夫人这样的人物“亲密”来提高角色属性,至于美人的获取方式,则包括主线任务、副本掉落、抽奖、VIP赠送等,还算没黑到彻底。不过能够出战的“伙伴”就真的需要拼人品或者拼元宝来抽取橙色品质了。
所以要是愿意投入时间或者金钱刷刷副本、买买锻造图纸的话,把它当成那些满大街都是的ARPG就行。没太大必要非扯着“天龙八部”不放。