游戏操作
随着游戏打斗的激烈场面,飞沙走石、各种招数也将完美的展现出来,小编从细节来看,动作显得并不是僵硬,人物不同面攻击和施展释放的技能都表现的淋漓尽致。游戏采用左侧摇杆,右侧技能按键的传统界面,从图表的UI设计也颇为用心,毕竟玩家用户体验也是十分重要的。
战斗模式
随着前期的新手引导,很快上手似乎成为了命中注定的事情。副本分为主线和支线任务,虽然前期战斗完全可以“托管”来操作,但是后期关卡(或者BOSS)可不是那么轻而易举便可拿下的。由于每个小怪(包括BOSS)攻击时,会产生2-3秒的CD时间,因此这也成为了我们“见缝插针”的关键因素。所以不要以为是无脑的低级AI,不信你就来试试看!
游戏系统
本作与常规的RPG游戏内容并无差别,战役(常见的副本内容,具有一定操作难度)、历练(夺宝和竞技场)、任务(认领完成将会获得金币或钻石奖励)、酒馆(限时购买装备、材料)、技能(随职业等级提升而解锁)、宝藏(扭蛋抽装备)等等。
总结
从游戏整体素质而言,本作称得上是一款ARPG手游佳作,其实单单从名字看去,《太极熊猫》(Taichi Panda)中涵盖了两种中国元素,顾名思义是“太极”和“熊猫”,这样的游戏命名,不免会让联想到好莱坞的著名动画《功夫熊猫》。当然了,在手游题材日趋同质化的同时,厂商的题材立意和游戏视野也是游戏成败的关键。