当前很多游戏厂商在推广自己的游戏的时候都会极力的点名这是一款3D大制作,在这个3D大行其道的游戏环境下,2D已经渐渐的开始被冷落,那么2D手游就真的后继无力了吗,我想答案绝对是否定的,近日一款三国之刃的ARGP手游就以其2D出色的效果赢得了很多人的欢迎。
画面:8分
《三国之刃》作为纯2D游戏画面,以整张原画作为游戏主界面,随等级开放不同建筑表明不同公用,整体画风干净清爽。关卡场景画面分为3层,最前层次为装饰层,既战斗层次;中层为地表层,一般为大山、旷野等环境;最后一层为夕阳、白云等天空背景层。从前往后依次降低移动速率,给人一种平缓的画面感,并不会因为角色移动快显得眼花缭乱。同时在战斗中,很多怪物的出场方式也以纵向由远及近,所以虽然为纯2D动作游戏,但是却将景深的效果制作良好。
音效:7分
音乐音效较为一般。没有真人配音,切换场景仅背景音乐改变。战斗中具有简单的打击音效和技能音效,并没有场景音效,包括天上掉落陷阱等细节也未设计出来。在这一点游戏还是有所欠缺的。
职业:8分
游戏看似大剑、长枪、弓,三分职业设定,但实质上所有职业的普通攻击均为近战,弓手只有技能才可以进行远程攻击。这对于想玩远程职业的玩家来说可能略有失望。好在不同职业普攻频率和攻击距离不同,算是在职业方面略有强化。战斗怪物出现间隔时间短,玩家整体战斗节奏较为紧凑,同时在三星奖励引导下,不论输赢2分钟时间都足以显现出战斗结果。
玩法:8分
如此快节奏的战斗模式也要依附于战斗数值设定。《三国之刃》所有可升级内容全部围绕战斗数值设定,不论是生命增长、防御增长还是攻击增长,战斗数值都会一一表现出来。升级技能、强化、洗练装备等,都会使战力数值明显现增长。从接触游戏开始,直至二三十级玩家已经习惯了通过数值来判定一个玩家的厉害程度,这一点从大多数军团以战力值来收取玩家可见一二。由此也反应了游戏“数值为本”的理念,既然不能再动作操作上进行更多发展,那就干脆直白的凸显数值吧。
虽然《三国之刃》为横版APRG游戏,但是却并未放弃玩家的交互内容。
首先,军团设定无疑是玩家最聚集的地方,好的军团设定不仅能够聚合玩家,还能够让玩家产生依赖感。从这一点来说《三国之刃》的设定还是值得肯定的。相比同类手游军团构建内容多,公共任务、组队任务、军团建设等,这些内容与玩家的切身利益息息相关,比如“游历领地”军团玩家在将会在某一地域进行游历,掠夺其他军团的玩家,此活动可增加军团经验、军团领地经验。而军团等级越高,开启活动内容就越多,玩家就能有更多的渠道获取福利。其次,组队功能无疑是粘合不同玩家的氧化剂,角色达到一定等级即可开启房间设定,不同玩家可进行同时在线战斗。搭配军团设定,相信玩家的粘合度会再次上升。再次,相互赠送鲜花设定,抓住体力这一点,玩家乐此不疲,聊天框中满屏都是加好友秒赠鲜花的呼喊。
月卡、充值VIP等级、购买物品后的积分兑换等等形式,跟其他通了游戏类似。不过作为一个以QQ账号登陆的游戏,QQ会员在很多副本和活动中也可获取更高收益。如此QQ用户接受此游戏会更加容易一些,进入游戏的数量应该不在少数,这也算是此游戏得天独厚的一项优势,毕竟有人才有江湖,玩家才会觉得热闹。
总评:8分
《三国之刃》虽然是纯2D游戏画面,但是却能够做到不输于3D画面的景深效果。以战力数值设定为基础,紧凑的战斗节奏;军团、好友、组队等内容使玩家交互关联较强。游戏每项内容开启均以角色升级展开,就像时刻有声音在勾引你继续游戏下去。