我叫MT可是说是开手游之先河吧,个人第一次真正认识手游就是从我叫MT开始的,不得不说我叫MT能火在那个时期也是必然的事情,毕竟在那个时期能将手游做到如此程度的少之又少,这也就导致了之后的卡牌手游火了,各种卡牌层出不穷,不过经典依旧是经典,而今我叫MT2重装来袭,3D的画面效果、更加丰富的玩法,我叫MT2能不能将经典继续下去呢?让我们拭目以待吧。
曾经的人物,如今的3D
迫不及待的进入游戏后,脑海中仍然停留在当初刚玩《我叫MT》以及动漫情节中,不过马上被这酷炫的3D画面给震撼到了,再加上熟悉的音乐旋律,小编不由得感到非常激动,表示MT的人形象竟然有动漫原作的感觉了,瞧瞧这360度旋转的3D战斗场景,让胆小的小编不由得在心里想,如此精致的游戏当真是免费给我等屌丝玩吗,真心太感人了。
首先得先选择自己喜欢得阵营,部落-联盟、小伙伴们都懂得。小编选的是联盟,慢慢的经过短暂的剧情之后,就会进入新手引导,引导小伙伴在游戏找到自己的队友,帮助自己在《我叫MT2》的世界征战。通过酒馆招募之后,小伙伴们会得到2个英雄,分别是方砖大叔和地中海。得到强力队友的援助之后,就要在《我叫MT2》的世界中开始了第一战。点击副本,进入关卡地图,开始游戏的第一关,根据引导把三个英雄全部选上阵容。开始战斗,进入游戏就会发现战斗的节奏和《刀塔传奇》略微不同。不过个人认为战斗方式没有太大的新意。因为明显的战斗模式和刀塔传奇之类的游戏非常相似,都在战斗过程中收集能量,然后看准时机放出技能。当然和传统的游戏《我叫MT》的战斗模式相比较,确实是一个重大的改进。战斗中人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,尤其是在过每个关卡最后Boss的时候都是会以360°全方位展示进行战斗,BOSS那是无比的大啊,这点让小编不由的感觉有点像在玩《魔兽世界》20人本打Boss一样一样的。也许这就是这款游戏的独特之处。
玩法多样 七宗罪
丰富玩法之一罪
在英雄界面中有英雄的详细属性,还可以查看装备、技能、英雄来源以及未获得的英雄、已经获得英雄。英雄有白,绿,蓝, 紫四个品质,达进阶所需的等级、装备的条件后便可突破,进阶后伙伴形象会略有变化。每个英雄都有不同的技能,除了一个手动技能外还有两个非手动技能,公测还将开放第四个技能。通过技能点可以提升技能等级。
丰富玩法之二罪
在《我叫MT2》中的核心内容:副本、竞技场、魔王战和地下城。副本通过主界面点击飞艇可以进入,选择一个副本看完剧情后会自动进入战斗,系统会为玩家的阵容匹配合理的站位,操作英雄出击。当英雄进入满怒状态点击头像可以释放酷炫的大招。在BOSS战中只有一场战斗,对手非常强大。通过后,会有战斗结算,显示本次关卡获得的奖励物品和本次关卡的评价,最高是三星。竞技场是玩家间相互展现自身实力,彰显个人魅力的主要途径,也是勇气点的PVP主要产出途径;玩家通过在练习赛中的战斗来积累勇气点。地下城中彩虹山谷和勇气谷底分3个难度档次,彩虹山谷产出不同数量的经验药水、勇气谷底产出不同数量的金币。
丰富玩法之三罪
公会系统。想成为雄霸一方的英雄,然后不能孤军奋战了,还要有小伙伴的加入,而公会在游戏就充当组织这个作用。公会能完成增加成员,公会管理,公会捐献等基本功能。在公会内通过捐献、公会副本等方式获得的工会贡献,然后可以通过战争工坊学习专属的公会技能或公会商店中购买道具。
丰富玩法之四罪
成就系统。玩任何游戏都会有各种控,其中就有成就控。成就收集系统给玩家准备了丰富的成就,角色等级达到10级在游戏主界面点击成就即可开启。玩家根据成就的要求到相应目标即可领取奖励,当积攒一定的成就点后还可以获得特别的奖励;MT2的世界中还有称号系统,玩家探索游戏时达成条件即可获得有趣的称谓,除了展示效果还能为玩家加成大量属性,使玩家如虎添翼。 是不是一种另类的提升实力的方法呢?
丰富玩法之五罪
酒馆系统。在主城的正中间有个精灵酒馆,和漂亮的血精灵老板娘搭讪,花一定费用就可以招募英雄和一些装备或者碎片道具。酒馆开放等级为5级。
丰富玩法之六罪
休闲娱乐系统。在主界面点击“宝物”的按钮可以进行挖宝活动,副本界面战斗过程中获得的宝箱钥匙可以在宝箱界面中打开宝箱,获得各种奖励。
丰富玩法之七罪
外域探险系统。通过探险可以获得各种丰富的奖励,实在居家旅行的必备良药。
PS:以上玩法小编都一一列出,想必小伙伴们都看出来了,很现在的《刀塔传奇》区别大么?其实就是换汤没换药。不好意思在这里吐槽了一下。
总结:
总的来说《我叫MT2》玩的就是原著漫画故事情节,同时新360°BOSS战斗方位。我想小伙伴们看到小编今天带来的评测都会想进来一探究竟。但是真正能留住小伙伴的还需要大家自行体验了。话不多说,大家速速来玩吧。