由万代南梦宫出品的正版《数码宝贝》手游,不仅集合了动画中的众多角色,而且收录了特别绘制的原创插画。暴龙兽、加鲁鲁兽、天使兽等数码宝贝会悉数以卡牌的形象登场;初始关卡的背景故事与我记忆中《数码宝贝》第一部的情节并不相同,不过因为没有看过后续五部动画,剧情方面就不再多言。
战斗并没有采取类似神奇宝贝式的冒险形式,而是将卡牌与三消结合在了一起。与传统消除型战斗不同的是,《数码宝贝》的三消,是名副其实的“三消”:玩家的一次行动中,能且只能选择三张同样花色的卡牌,之后的连锁反应都交由AI负责;每点击一张卡牌,就会从牌库中补进新的一张,当场上只存在两张同色牌时,需要考虑后续进场的卡牌花色;当场中以及牌库中的卡牌无法凑齐三张同色时,本次行动结束。卡牌被消除时,攻击力会同时叠加给与卡牌同色的数码宝贝,以及其他已经做好攻击准备的数码宝贝,这样的设定在某种程度上间接降低了战斗的难度。
所有的数码宝贝分为龙兽、自然、钢骑、神圣、暗黑五个种族,前三个种族按照“龙骑——自然——钢骑”的顺序相互克制,神圣族与暗黑族之间相互克制。在前期的战斗中,克制关系表现尚不十分明显,但是到后期难度增大后,就需要根据BOSS属性合理安排上阵队员,否则极易出现攻击效果不佳的情况。
编队中的数码宝贝无法通过战斗获得经验,提升等级的唯一途径便是吞噬,但选择材料时的操作略显繁琐,需要通过多次点击才能选择完毕。另一项养成方式则是进化,但对于数码宝贝的可进化等级与必备进化道具的获取方式,均没有任何提示,让人有一种无从下手的感觉。
UI设计秉承了日系游戏的一贯风格,虽然各项功能标签分门别类,但两地术语的不同表达方式加上排版习惯,个别页面让人感觉略显杂乱,偶尔会有一种“什么都找不到”的即视感。不过接受了这个设定之后倒是也没什么不妥。另外,不同菜单项之间的切换会有明显的迟滞;“朋友”标签出现红色叹号时,二级页面上却没有更进一步的提示,希望在优化方面能够再有提升。
整体来说,如果不考虑游戏仅采用了传统的“卡牌+消除”方式,单从还原度来看的话,《数码宝贝:圣十字军》算是做得较为出色,再配合强调手动与策略性的战斗,值得玩家尝试。另外从文章截图中也可以看出,目前处于测试版本的《数码宝贝:圣十字军》在分辨率适配上还有一些小问题,希望后续能够加以优化。