为什么小编会这样说呢?这当然不是没有依据的啦。《魔天记》中法宝是战斗中很重要的一环,而这些法宝是需要玩家手动操作的。法宝之间都各有特性,就拿新手期的白骨锤来说,如果在施放途中不被碰撞就能达到双倍伤害,而一旦被碰撞则几乎没有什么伤害。这些设定都非常考验我们对战局的把控能力,最重要的是考验反应能力,前一秒与后一秒的差距往往是无法估量的。
特色评分:9.3/10分
不玩对砍玩对冲
对冲这个词是不是让你觉得很高端呢?以前只听过量子对冲还没听说游戏还能对冲的。其实对冲只是小编比较形象得描绘出游戏的战斗玩法,与其他卡牌游戏不一样,《魔天记》的战斗模式采用新颖的技能碰撞模式,根据法术威能、顺序、特效等多个纬度来评判最终效果。
游戏中设置有中左右三个弹道,战斗前我们能够携带3个技能参战。每一种法术都不同的威能(伤害)和特效,战斗中同一弹道的法术会发生激烈的碰撞,碰撞期间会消耗法术威能,而威能强的法术才能攻击到对方。整个战斗过程非常的激烈,看着满屏飞舞的技能法宝,小编玩着玩着都燃起来了,这可是小编以前玩卡牌游戏没有的经历。
系统评分:8.5/10分
斩妖伏魔原味修真
作为一款由小说改编的手游,《魔天记》在剧情线上完美的呈现了小说情节,同时也非常自然的让玩家融入到整个故事情节中。也许是游戏为了营造出更加真实的修真界,游戏中的等级系统也抛弃了以往的数字模式,改用修为境界,让小编在试玩过程中真的有种自己在修仙入道的错觉。
《魔天记》还有着完善的玩家斗法系统,斗法不同普通杀怪,往往输赢只在一秒犹豫。小编起初抱着横扫竞技场的想法去斗法,结果就莫名其妙的给人扫了,真是大意失荆州啊。游戏中的声望系统则是移植与端游,声望与玩家在某势力的购买权限关联,在手游领域还是一个非常好的创新。
总评:总的来说,《魔天记》是一款剧情上忠于原著,玩法上新颖特别的修仙类RPG手游。小编相信这样一款高质作品,一定会打破小说改编手游必死的魔障。对于喜欢《魔天记》这部小说或是喜欢卡牌游戏的小伙伴来说,这绝对是一款不可错过的卡牌手游。