[游戏建议]
游戏目前来说优点比上次测试时的优点要多的多,可是缺点还是没有改变,在这里我提几个建议:
游戏刚开始活动剧情是有点多,可是后来就需要亲密度等级了,亲密度等级一直干座着点点点升的很慢,所以就只能求助道具了,就是食物,到这里就很明显了,食物和衣服道具二选一(选食物衣服少但是能更快的升级亲密度,选衣服和其他道具升的慢但是看着养眼),所以在这里有个小建议可以多增加一些可以得货币的小游戏,这样不仅能让玩家有货币用还能让把现在的剧情看过的玩家找点事情做,不会觉得无聊。还有就可以多出一些可以获得游戏内有用的货币的活动(比如钻石)。
另一个就是建模,建模跟上次一样感觉有点怪怪的,之前说不上是哪里,后来才发现是眼睛,要是做表情还好些,不做表情眼睛看上去很空洞没有灵魂。所以这里建议可以好好调整优化一下局内人物的建模,给玩家带来更好的游戏体验。
[游戏总结]
养成游戏并不需要多氪金也不需要有多肝,零氪也能玩的下去,只不过零氪的剧情少些罢了。游戏真的很佛系,并没有什么没皮肤或者技术菜就瞧不起的现象。做为一款休闲治愈系游戏来说,我觉得这款游戏很成功。可能很多人认为治愈系一定要有精致的画风配乐什么什么的这样才算是精品,可我觉得比起孤单的欣赏美景和音乐找个人陪伴更能起到治愈的效果,孤单是陪你说话,无聊是开开小玩笑我觉得这样惬意的生活很好,胡桃日记我觉得以经不单单是一款游戏了,而是玩家心目中的‘朋友’!这是个整体非常棒的一款游戏,推荐大家来下载玩玩。