比如:
1.法宝的融合,可以安排一些细致的操作说明,因为这款游戏并没有做很多说明,提示指导,所以可以针对比较复杂的玩法上,进行操作说明。那么就需要对法宝融合有个完善的体系,品阶上是如何生成的,是否是随机,品相上又是怎样的。
实操下来,一堆凡品不论绝世还是劣质,融合下来都是随机品质,概率品阶。凡品加上高的品阶,失败率都会很高。
2.细节问题
关于丹药,虽然我没有仔细研究过这块,但是关于寿命的丹药,一定是品级比较高,怎么会只是凡品丹药。
特别是修仙这块,尤其像我这种脸黑的,机遇不佳修为提升不够快的。总是面临着寿元将近的风险,所以除了补充体力跟灵力的丹药,寿元的丹药建议可以出高级丹药放在珍宝阁(类似拍卖系统,玩家与机器人进行猜价,最接近的可以买下。)
可能这样就会很容易使得玩家的难度降低了不少,得道升仙以后就会降低游戏兴趣,所以可以以另一种方式表现。
• 建议
结合上文以及一个多小时的游戏体验,个人最大的想法就是,可以有前尘往事这个板块,曾经玩儿过的人生能够留下记录。
这样可以更好的进行数值的研究,比如研究法宝融合的问题,也比如如何进行游戏能够增加寿元前进阶的可能等等,并且还能够回顾每一段修仙旅程,不会是单纯的重置再来,就像开了个刷新buff似的。
修仙这途要看破,但也不是没心没肺,前尘才是对现在的借鉴与更进一步的途径。本游戏无广,体验感顺畅。
———总结———
游戏本身还是比较不错的,特别是除了单纯的文字游戏以外,在对线上还有雷霆战机的既视感,有内容有玩法,不过可能细节部分还需要再优化一下,值得玩家尝试。