斗罗大陆魂师对决好玩吗?游戏在今日正式开启了删档测试,作为斗罗大陆IP系列的衍生手游,该游戏作为3D手游,其场景设计都是非常不错的,游戏中的场景以及人物设计都非常还原,并且其特效也是非常的华丽,接下来小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。
建模:反正人物建模跟动漫的做的很像,这也是吸引我的原因。游戏的场景建模都还挺不错的,比起斗罗的其他游戏,我更喜欢魂师对决这个画面,ui界面看起来大气多了。
特效和打击感:虽然是个卡牌游戏,打斗的场面还是很给力的,打斗的特效很酷炫,然后打斗的节奏也掌握的挺好的,还是很有打击感,粒子特效,打造的魂技打击感可以给100分。不过我觉得战斗的速度有些小慢,2倍速刷怪也没有快到哪里去,需要一个扫荡。
剧情:毕竟是奔着IP来的,不看剧情是假的,开头是三哥他妈献祭那段,然后直接就是三哥作为工读生去诺丁学院,然后与小舞相遇,在剧情的还原上还是做的不错,对于我这种IP粉还是很容易进入角色的,可能没看过动漫或者小说的玩家可能会有点懵,但是不会真的有人没看过斗罗吧,不会吧不会吧。
总的来说游戏初体验还是不错,也有兴趣继续玩下去,可能还玩的不够深入,待我深入玩玩养成再来!
之前预约的时候其实很期待这个游戏的,介绍里的剧情百分百还原,高自由度玩法,自由猎取魂环。
体验服也是体验了一小会儿,说不失望是假的,但失望透顶谈不上,游戏很不错,比隔壁那些强太多,但是,我以为的高自由度玩法应该是像天涯明月刀,楚留香那样的,而不是这种站桩游戏,别人来个大无脑抗,直白点就站着挨打。自由猎取魂环也没有想象的那么好,魂环跟着副本走。剧情90分吧。
所有的斗罗游戏里,这款是顶尖的了,喜欢斗罗的可以去试试,和我一样接受不了站桩打法的,慎入。
我只做最真实的评测,我自己玩游戏的感觉是什么样,我就怎么评论。还有我有什么说的不对或者是没说全的地方,欢迎各位指正,但是如果你一上来就无脑喷的话,那你就要接受你应该接受的结果,我只接受对的评判,不接受无脑的喷子。
开放式玩法应该是类似于原神那一种,这种玩法是回合制游戏的玩法,画质上感觉和一梦江湖差不多,和预告里有差别,既然是6月公测还有一个月的时间完善不要求做到原神那样但也要比现在强,作为一个斗罗粉来说确实比其他斗罗游戏要强,希望这一个月的时间里能把画质提上来。
至于那些打低分的玩家我也十分理解这游戏也确实没到我心里预期,不过在怎么样也比鹅厂的游戏强,毕竟是一个小游戏公司出的我们不能指望和mhy这种大厂相比,扣的两星是因为确实没到心里预计,总之还有一个月,到了六月再看看吧先三星。