③游戏中,不止这么少的玩法,还有秘武系统这个玩法也是提升战力的,玩家们需要消耗“混合能源”和“拟态核能”来提升秘武等级并随着等级成长,属性会为全体成员加成,我们激活的秘武可以用在战场上,不过需要一定的冷却回合才可以使用一次。竞技场玩法也是必不可少的,在竞技场中每天玩家都可以获得两次免费挑战机会,过后就会以消耗门票的方式来获取次数,每到达一定的积分我们也可以获取相应的奖励,如果每个区的玩家们有在榜前8的就会有擂台赛的资格,最后的比赛胜利者会获得至高无上的荣誉。
游戏 体验及改善
❶虽然游戏福利挺好的,但是氪金味道太大了,创个公会都氪金充值,这个地方也是大家给差评的其一,这明显的就是来收钱的吗,我不知道内测是不是这种情况,如果内测也是这样就没有玩家提意见吗,要是提了这都不改一下这个大问题,我也理解其中的意思,就是怕公会泛滥,但是有家总比没家强,这一个点就让一堆玩家卸载,这不是为游戏来减少流量吗,意义何在,体验程度极其差,要是现在修改回来也来不及了。
❷再说说,抽卡的概率,这个地方确实很不错,有保底还很让人满意的,但是抽奖到1000幸运点的时候,玩家需要氪金充到vip8这又是一个点,我想知道榜前8的是不是都是游戏的托还是说都是工作人员,怕不是大部分都是你们弄的托吧,这游戏直接给你们开发商自娱自乐的,如果真以这种态度来做游戏,建议还是别有后面的发展了,要是还想继续做下去,就多考虑一下玩家的体验感受,我们可以氪金但是不想以这种方式氪金,这样的氪金只会让我们觉得没有意义,我们只是想让RMB花在有意义的地方,不是为了抽个人物或者开个公会就弄个vip8,也什么可说的了,这两个点是最严重问题,希望改善。