机动战姬聚变怎么样?游戏将于5月25日正式进行公测,在本次的公测活动中,将上线各式各样的玩法,同时还有全新的福利活动将同步开启,作为一款少女题材的策略手游,玩家需要在游戏中养成不同的机甲少女,那么这款手游好玩吗,接下来小编就为大家分享一下游戏的试玩评测。
这个游戏极其肝,它的肝度是我玩过所有的游戏当中最重的,你一天不玩至少三个小时,体力根本用不完
玩法极其单一,都是老一套的养成流程和培养套路
刚开始的战斗和大招特效会给你眼前一亮的感觉,玩到后期就会感觉到太墨迹了
游戏没有一键扫荡,没有一键扫荡,没有一键扫荡,发材料只能一遍一遍重复挂机,没完没了的看战斗画面,到最后真的都看吐了
这游戏培养体系太过常见太过平庸。时间投入大,产出实在是少,没有肝的动力,没有收获感。
唯一吸引我的就只有美术了。角色人设和战斗特效好评。(其实很多人没找到,战斗特效其实可以关掉的,每天就播放一次)
希望策划能增加游戏的策略性和趣味性,如果这两样都没有,最好的办法就是多送点奖励,如果这些都不行,那大概没人能坚持玩下去了,毕竟好多玩家同时不止会肝一个游戏啊,上次内测我拿模拟器玩的,挂战斗时间久了会黑屏假死。只能关掉重开,推测是内存溢出,因为不战斗的话挂着并不会黑屏。
立绘和谐了,其次是低配版的e7,要说区别在哪,你先玩这个游戏然后在玩epic 7对比一下希望你还能回来(笑),抽卡分为上等人票和下等人票而且都只能用钻石买(开服签到完送你50张下等人抽卡券有意义吗我问你们),而且还特歪,个人的玩法就是只等限定池并且凑一个保底,对,凑一个保底,保底之前真的很少出货,出了也歪。
再一个此游戏极肝,但是肝的性比价很低收入和付出完全不符正比,大概是1:10的样子可能都不到(还好有自动)。说玩法吧没啥新玩法就是换了一个皮,个人建议是玩可以别充钱,为什么这么说呢?因为这游戏的pvp是没有平衡可言的,具体会被打成啥样自己去体验一下吧。
福利少,每月就24抽up池,和一堆没卵用的普票。
在福利少的基础上,设置了多种卡池,和多种抽卡卷,然后预约奖励,日常啥的净给些普池卷(就如崩三的标准池,开服时有点用,但后面正常人谁会去抽这玩意,下完深渊,发现策划帮你把一半奖励水晶换成普票,你乐不乐意)
抽卡概率低,测试服开一次,评分炸一次,你们可以去看看,基本就吃保底。公测加个50抽以上概率增加,但没用,出货基本都得70抽走上,而且会歪,最终还是吃保底。
肝度高,游戏过程基本就自动回合制了,打一局老长时间,而且收益低得不行,非常低,材料缺口还特大,简直了。
这游戏唯一的亮点是美术、特效品质在线的机甲少女。
游戏性,没有,魔灵like太多,没看出该游戏的优化、改善在哪,PVE全程挂机就对了,剧情,又是末日题材,这倒没啥,但故事太水。
养成系统,最大的逼退点,体力限制,升级材料限制,等级限制,各种技能提升限制,投入产出不成正比的同时还加上各种限制,不太清楚官方对这一套养成数值体系的信心何来。