并且游戏当中的新手教程做的不到位,而且还有问题,首先就是在新手的教程当中,个人在体验游戏的过程里中途退出了一小下,当然也不能算退出,就是QQ有回复了就弹窗出去看了一下,在这个过程中游戏并没有被关闭,但是回来的时候发现在新手教程里让我们出售角色的那个页面就卡在那边了,即便我点页面有反应,而且游戏也能正常运行,至于手机的配置的话,4000多元价位的机子,完美运行原神最高画质不在话下的那种,应该不会是手机的问题,就是在新手教程中会偶尔存在这种bug,就是游戏当中并没有恢复或者重连之类的设定,导致我卡在那边很尴尬,即使看英雄还有在动,然后点击屏幕也有反应,但就是出售不出去,这一点很让人恼火,也希望能够针对这些内容进行优化,不然的话真的是新手教程都这么难受,更别提后面的内容了
同时游戏当中的羁绊设定也是让人比较难受的地方,作为游戏的核心玩法和要素羁绊在游戏中的重要程度是不言而喻的,即便是你在前期通过养一星角色或者无脑选高级角色乱杀之外,但是如果你养成起来的角色,没有一套自己的体系阵容,相较于敌人在培养了六七个角色之后,各种免伤伤害的百分比加成,即便你的英雄各个两星三星那你也是扛不住的,当然如果你运气好到爆炸直接是高级角色,像是紫色的角色养出五六个三星那种,那么你凭借纯粹的运气乱杀,自然也可以,但是大部分人。应该还是靠着角色之间的羁绊来尽可能的调整出一套强悍的阵容,而作为游戏核心要素的羁绊讲解在游戏内居然没有详细的教程,它仅仅是告诉了玩家有这个羁绊那么问题就来了,最强的羁绊是什么?在羁绊之间如何取舍,在什么样的情况下要优先选择加强攻击力的,在什么样的情况下要优先选择加血量或者加防御的,游戏当中通通都没有介绍到,换句话来讲也可以是新手教程的失职和过简,该介绍或者说该详细介绍的地方,并没有让玩家深刻的体会了解
所以在这里个人更希望游戏能够做到像王者那样在游戏内置一个攻略站的链接,什么的玩家,在有不明白或者玩不懂的地方,可以第一时间的去查看去查找,不然玩起来太麻烦了,萌新也根本不知道该怎么选择,该怎么下手,毕竟人与人之间的运气不一样,可能你运气好一点,一下子就能抽出一套,你好,如何取舍如何决定也是需要引导玩家的部分,毕竟这一类型的游戏虽然说新人不会多,但总归要有的
同时这类游戏玩到后期也有一个比较大的问题,就是最强的几套阵容,基本上是确定了的,玩家打到游戏后期基本上就是纯粹的拼运气,就像我上面提到的那样,但是角色阵容的固定也就导致了玩起来没有太多的新意和乐趣,就像云顶之弈那款游戏打到中后期,基本上就是大家都奔着最强的那几套去养,最后只是看谁的完成程度更高,角色的星级更高或者能够更早的凑齐,有更多的血量优势来陪对面消耗之外就没有别的了,游戏当中的随机元素以及要素太少了,同时这款游戏当中的一个核心玩法也仅仅只有自走棋这个内容,并没有加入一些像其他的副玩法或者其他内容来增添游戏的乐趣性,太过乏味。
所以关于阵容模板化和固定化的话,就需要修改一下到后期的一个角色强度以及搭配强度的问题,可能有两个角色看上去不强,但是搭配到一起之后,利用技能的机制就可以打出高额的伤害,但是有的角色是不需要配合也可以打出高额伤害的,这就明显不合理,同时在游戏那一项是对于阵容阵营的选择,也应当对游戏有着不同的作用和效果,甚至于可以加入一些机制,比如说像加一个有冲锋的角色离对面的初始英雄越越冲锋造成的加成伤害就越高,比如说像离他有一格远的时候冲锋可以加2%的伤害,离他10格的时候则是20%的伤害提升这种角色,同时还要再多加入一些其他的角色卡牌和更多的羁绊到游戏当中
同时我也认为游戏内不应该只是以自走棋的玩法为核心,还可以考虑加入一些其他的内容,比如说像把自走棋做成类似于象棋那样或者斗兽棋那样的感觉,又或者是加入一定的养成元素,以及像是角色本身,可不可以再考虑做一些时装什么的,通过这些时装或许有属性的加成,或许可以起到一定的迷惑对手的作用,等等诸如此类的游戏内容,其实有很多都可以被添加到游戏当中,给游戏带来更多的乐趣
所以总的来说这款游戏还是比较一般,关键就在于首先同类型的游戏很多,并且游戏最大的两个问题玩法的固定化时间过长,以及运气成分太重,并没有在游戏当中有很好的优化和解决方案,如果是老一批的自走棋,玩家可能很难被吸引到游戏当中去,毕竟相较于其他游戏玩家更熟悉那款游戏的机制,自然也能够打出更好的操作,而到这款游戏当中一切还要重新熟悉从头再来,并且游戏当中还有很多可以添加的玩法和内容有待完善。