而在UI界面方面,则采用可拖拽滚动的球状主城为主要展现,各系统建筑分布合理、主次分明,信息展示直观不繁琐,使用尚算便捷。不过,虽说各系统划分已经足够层次分明,但从整体上看似乎还缺少玩法重点的华丽展现,有待后期改进!
【游戏操作】
为了更加符合手机游戏的操作模式,《时空英雄Z》更大大简化了战斗的操作,以英雄自动战斗+玩家手动释放技能的方式来减少玩家的疲劳感,使得激烈战斗与玩家于关键时候的准确判断出招,根据实战环境,组合多种技能搭配,重创强敌获得操作与策略同时具备的丰富游戏体验感。
在这里再次赞一下《时空英雄Z》的原画和特效做得不是一般的高大上,以笔者地铁亲测,尤其是Q萌可爱的妹子和萌兽化状态英雄出手时,足以赢得身旁不少女女的凝目注视(我的手机屏 - -)
【游戏深度】
在游戏深度方面,目前可以看出还是比较亲民,基本上玩家一看界面就知道要做什么操作,获得什么后续效果。以英雄布阵为例,采用独特的双排6格布阵,战、法、弓站位、选择不同职业英雄搭配是战斗准备策略关键所在,中高端玩家应该会对收集+策略布阵元素,最后打出以弱胜强精彩战局深感兴趣;
而由于内测版本前期得到的武将较少,导致面向小白玩家的上手门槛也低,不过总体来说,游戏还是根据玩家等级的不同而开放出不同游戏元素的武将,更深一层的游戏策略性还是随着英雄卡的后续增加而不断丰富。内测版本,公道点说一句该是完成度中等偏上,但其鲜明简单的游戏操作足以让人期待后续版本。