沉浸式国风剧情
游戏中也介绍了一些中国民俗文化,我稍微查了一下我能想得起来的一些设定,都是在中国民俗文化中真实存在的,比如五行对应的五方,五路财神的身份,说明制作组对民俗文化是有一定考究的。而在游戏中和民俗相关的信息中,也有一些为了解谜而编出来的东西,比如天地水三官大帝的名讳,在民间传说是尧舜禹三人,但在游戏中是三个生僻字。造成这种区别的原因,是前面的情况对解谜影响不大,但后面的情况中,三官大帝的名讳就是解谜线索,不能让玩家提前知道。
其实在前面的作品中也出现过这种情况,比如第一部《纸嫁衣》中,出现了需要用十二地支的顺序对应数字的谜题,玩家解开之后,却提示"线索不足无法解锁",需要看游戏中的一本书才能满足条件,当时这个事情被很多人诟病。
其实"线索不足无法解锁"是一种防穷举的程序,在很多解谜游戏中都有,防止玩家在没看提示的时候暴力破解谜题机关。但其他游戏的提示完全由游戏给出,不依托于玩家现实中的知识经验;而《纸嫁衣》系列中的谜题大多是依托于民俗文化,玩家对民俗文化的了解参差不齐,有些人可以利用自身知识储备来跳关,有些人不看提示就不知道怎么回事,那些懂得多的人就会被防穷举程序卡住。
既然这些信息可以作为谜题存在,就说明玩家中对于民俗文化有充分了解的人不多,中国传统民俗文化在逐渐失传,很多人都认为这是封建迷信,是糟粕,不愿意进行传承,所以抵触学习这些文化。其实我认为,这大可不必,古人很相信这些,但我们现在进入了科技时代,不会相信这些,所以倒不如当成有趣的故事去听。
封建迷信中很多内容都与历史有密不可分的联系,所以研究民俗其实也是间接研究历史。很多被人信奉的神其实都是历史上曾经存在过的人,中国人认为人如果有了重大贡献,在时候就会被封为神官,所以研究这些"神",就可以知道这些"人"在历史上的功绩。有些时候某一些神被另一些神取代了,可能是一个国家征服了另一个国家,并强迫战败国的国民信奉战胜国的神明,这就和战争有关,这些神明很可能是这些国家曾经的首领。等等等等。
所以我认为,如果民俗文化导致人出了生命或者财产问题,比如喝香灰水治病、被算命的骗了,那就是糟粕;但只是单纯了解一下,还是有助于我们了解民族文化和历史的。
纸嫁衣3鸳鸯债剧情攻略大全 |
||||