战舰少女从第一眼看来就知道这是一款日系手游,而且这更是一款到处都是萝莉和御姐的宅男最爱,只要是你喜欢的类型咱就能在手游中找到,所以首推宅男必备啊,不过单单说妹子这样显得游戏过于肤浅了一点,这样确实不好,我们不仅需要外表,那么内在同样是必须要有的,所以大家就和小编一起深入的来了解一下战舰少女这款游戏吧。
游戏以女体化的战舰作为主角,玩家在游戏中主要做的事情就是收集不同的战舰,将舰娘们强化、改造。系统方面,则全面借鉴了《舰队Collection》中的设定,分为出征、建造、船坞三项主要内容,其下又再细化为各小项,如“出征”包含有任务副本、剧情战役、玩家对战;“建造”涵盖了武器开发、废弃,以及舰船的建造、解体;“船坞”中则提供了编队、强化、装备等功能。
《战舰少女》取消了VIP系统,在游戏中不存在必须充值才能开启的功能,也没有花钱才能买到的装备与舰船;连让人又爱又恨的抽卡系统也彻底消失不见,人民币玩家的优势仅在于可以一次性拿到大量资源、扩展船坞位置。游戏环境相对来说比较公平,就算充值再多,也得乖乖拿着蓝图制造开发,而且还不一定100%生产出高星级的舰船与武器。
战斗采用了回合制,敌我双方分列左右依次攻击,鉴于舰娘的属性值中并未包含“速度”一项,所以不好断言行动次序是由哪一项属性值来决定。在正式开战前玩家需要从5个各有优劣的阵型中选择其一,不过在不知道敌人舰队构成的前提下,这项设定略显鸡肋;而且虽然会出现“我方阵型处于优/劣势”的提示,除了带来部分属性的些许提升或下降外,阵型之间的克制关系表现并不十分明显。如果能在这方面再做深入,那么策略性相信会更强。
舰队的出征在一定程度上模拟了真实海战:出战前需要带齐补给、修理好编队中的舰船;遭遇敌方舰队后会先搜索敌人;战斗全程分为炮击战、鱼雷战、夜战,在鱼雷战结束后玩家如果选择痛打落水狗才会进入夜战;一场战斗结束后则要在“前进”与“回港”之间二选其一,如果没有估算好补给量的话,连续战斗很可能带来战损严重的后果。不过地图中虽然会同时存在多条航道,却不允许玩家自行选择,而是完全由系统根据类似“舰船数量大于等于5艘”这样的判定条件决定路线,未免少了一些手动游戏的乐趣。
对舰娘的养成并不需要投入太多心思,战斗结束后会自动获得经验。玩家所需要做的就是通过完成任务、出征等途径搜集装备蓝图与建造蓝图,再自行分配资源开发武器、制造舰船。至于研制结束后能否得到5星舰娘、紫色武器,就要看燃料、弹药、钢材、铝材四种资源的分配比例是否合理。
《战舰少女》难逃山寨嫌疑,不过在一片VIP至上、充值就更强的国产卡牌手游中,凭借近乎零花费的游戏成本以及养成、策略并重的玩法,也颇显别致。更何况游戏中舰娘的人设萝莉御姐应有尽有,单冲这一点,大概就会吸引到众多宅男玩家。