在玩过越来越多游戏后,玩家们对游戏的操作手感也要求渐高。《超神战记》没有采用《乱斗西游》、《自由之战》等同类moba游戏的虚拟摇杆,而是采用了纯点触的操作方式。无论是角色移动、释放技能、选择对象等都依靠手指的点击。虽然这样的点触操作会让一些手游玩家感到不便,但端游LOL操作就是鼠标点按移动和几个按键相互配合,因此《超神战记》的操作方式刚好也是对端游还原度的体现。
在DotA和LOL中永远都是团队作战,“单骑闯关”也只是为团队取得胜利的一种战略。所以对MOBA手游来说,如何让玩家便捷简单的操控复数角色,是还没有找到完美解决方式的问题。《超神战记》采取了“一拖二”的折中办法,即玩家可编队三位英雄,但一场战斗中只能选择一位作为主控英雄手动操作,其他二位英雄由AI代管,战斗中不得切换英雄操作。
这样的做法可以说有利有弊。大触和大神可能会觉得主控一位英雄无法充分发挥他们的实力,但对于雪球这样的小白玩家,无疑减少了上手难度和通关难度。
玩法评分:8.5/10分
《超神战记》不仅有“脸”,“内涵”同样棒棒哒。它在《英雄联盟》的基础上再构造出了一个“瓦罗兰大陆”,玩家扮演的召唤师将和英雄们共同在这片大陆上经历史诗般的剧情。RPG玩法是主线,玩家需要通关由众多章节构成的地图关卡,推图闯关,收集英雄。