但爽快的同时,我渐渐发现怪物的AI也经过很细心的设计,甚至有点格斗游戏的意思了,我在第二大关的时候,就需要观察出招模式,猜测怪物的前摇来防御,应了游戏宣传中那句,没有两次完全一样的战斗,虽然没有竞技游戏那么夸张,但的确很有趣,不显得特别弱,而怪物和人物不显得比较生硬,奥义发动场面也充满魄力,在卡牌集换手游中也属于不错的作品了,至少不会十分僵硬,这已经超越了大部分的手游。
游戏中的打击音效也十分带感,和动作配合很完美,喜欢开声音的插电流小伙伴可以体会一下。
再说说有点深度的地方
虽然这个游戏操作方式很简单,但操作的手法并不简单,(比如有轻击,重击,防御,完美防御,防守反击等等,这个咱们一点一点说),但这个游戏依然是个卡牌游戏,有着收集阵容的需求。虽然有着上百武将(我暂时没收集到那么多)但职业有四个大类,或者叫四种武器更恰当。
四种武器:长柄、剑、弓箭、扇
长柄是一种比较难操作的武器,之所以我称之为长柄,就是主要是长枪,貌似也有关刀和大锤镰刀之类的马战武器,一般都是猛将兄是这个职业,比如夏侯惇,张飞,公孙瓒之类的。
这种武器就是攻速相对慢,重击攒气慢(攻击部分需要攒气,没攒满就是轻击),收招也相对慢,容易挨揍,但是真狠啊,长柄的技能一般是攻击系的。
剑是一种我认为最简单的武器,相对容易控制,攒气较快,轻击重击都不错,反应也比较快,弱点是没有那么狠,防守反击如果出现(在怪攻击的一瞬间防御),伤害也是相当可观的。