投入到在遥远星际的战斗,带领你的部队在这个令人激动的战斗策略游戏中赢取胜利!建立一个基地,不断壮大自己的军事实力,并在《星球大站:指挥官》的宇宙中挑战其他玩家!
小编点评:7/10分 (换皮之作)
“本作无论是是从一开始的新手引导还是玩法乃至系统,都是照搬COC,唯一的不同就是换了一个新的风格,宇宙科技风替代了原始部落,然后还加入一个小小的部队协助系统就算一款全新的游戏了。”
√ 游戏优点:
● 比较良好的画面和题材
● 比较适合没玩过COC类游戏玩家
× 游戏缺点:
● 没新意、换皮之作
游戏截图
评测正文
Clans of Clash《部落冲突》这款游戏可谓是风靡一时影响深远,而在这个移动应用山寨横行的时代,不出现十个八个同类产品简直不罢休,各种题材轮番上阵挑战玩家的底线,编也不禁邪恶的想到开发商们冷笑着把这一大堆各种题材的换皮作品摆在你面前大吼,你不是喜欢玩COC吗,我叫你玩,我叫你玩个够…
前段时间不仅有COC同厂所研发的弟弟作品《海岛奇兵》问世,还有星际题材的《星球大战:指挥官》,前者因为是同厂作品你只能说别人是兄弟产品,除此之外还真不好说别人山寨,但是对于后者,媒体界对此看法褒贬不一,有的认为《星球大战:指挥官》即使是换皮游戏,也是一款做工精良穿着精美衣裳的作品,但是即使是做工精良包装精美,你也不能掩盖它的山寨气息。福布斯网站版刊登了一篇标题为《<星球大战:指挥官>无法回避与CoC的比较》<星球大战:指挥官>的评论性文章。在该篇文章中,作者保罗·塔西(Paul Tassi)直斥《星球大战:指挥官》是《Clash of Clans》的又一款换皮游戏,且在游戏玩法、流畅度等方面尚不及后者。塔西还提到,如果籍籍无名的小厂商行山寨之举还情有可原,而星球大战:指挥官的开发者拥有大量的资源却行抄袭行径实在难以理解。笔者也不纠结本作到底值不值得原谅,我们还是说说这款游戏具体如何吧。
画风方面
在画风和题材方面本作采用了星球大战的题材,科技风较为浓厚,并且从画面角度来说也具有一定的水准,所以一些媒体的看法也是正确的,虽然走的是抄袭之路,但是在画面方面确实有一些亮点,比如部队进攻的时候所表现出的特效,你甚至能够看到小兵所发出子弹的光效,不过界面没什么变化,仍然是COC的经典界面。
玩法方面
在玩法上,本作实在没有什么可取之处。玩过COC类游戏的都知道,这游戏的套路就是开场交代一下背景(没有剧情的直接略过),然后马上就有敌人进攻,叫你造防御塔什么的,连个开场都懒得换,实在够懒的。而即使是进入正题后,你也不难猜测该游戏的具体玩法无非就是“建造基地-生产资源-收获资源-生产士兵-战斗-收获战利品-再打造基地”的经典循环生产线、多等级多类型的建筑和士兵这些应该都是必不可少的。
又是一开场造塔
当然,本作还是做了一点小小的变动,不过这些变动也是随后的COC山寨作品所完善的,比如英雄(特殊兵种)这种东西,更比如加入小队协助别人防御等等。不过这些小方面的改动无关痛痒,并不能左右游戏的大方向。
游戏的自由度相对较高一些,玩家可以自己选择阵营加入,笔者果断选择了高端大气上档次的帝国,瞬间感觉自己的基地鸟枪换炮了,还当什么反抗军,一切的邪恶都将被反叛都将被终结!
和COC一样的是,本作也同样采用了进攻的士兵不能返还的设定,玩家在一场战斗中使用了多少士兵,不管是否阵亡都算已经消耗掉了,这个设定一如既往的坑呢,各位亲还是准备好腰包加速造兵吧,后期可是拼兵力的。因为本作防守的时候依靠的不仅是防御塔,士兵也是能够参加战斗的。
剧情方面
相对于COC的单人模式,本作寥寥的几句对话也变成了“丰满”的剧情了,虽然有着“星球大战”这个深厚底蕴的题材,剧情方面是以几个小人来回跳动交代故事,但是毕竟是一款COC题材的游戏,三言两语打发完玩家马上就要求你去讨伐XX,进攻XX,如此循环不知何时是终点。
没什么特别的玩法
虽然题材换了,也有一些小小的改动和独特的地方,但这些方面看起来实在不显眼,因此本作也仅于此了,至于小白玩家们是否觉得本作是经典就不得而知了,就如同没玩过CS的玩家玩了CF之后又见到CS然后说CS是抄袭一样。