除了基本的消除战斗模式,角色的相互克制模式分为两类,一类是阵营克制,日克月克星,一类是属性克制,水克火克风克土克水,光暗属性互克。战斗时只有队长拥有主动技能,而其他角色只有触发式的被动技能,在角色的右下角都有一个小九宫格的专属符文连接方式,可以通过相应的连线方式发动对应角色的被动技能。
游戏的基本模式和大部分手游一样选择了副本闯关,作为使魔,玩家将跟着几位逗比的魔法使共同经历主线剧情的物语副本,还有耳熟能详的的童话副本,虽然童话副本中的故事剧情和我们所熟知的有(wan)点(quan)不同。
游戏的战斗模式说不上新颖,至少也算标杆立意,可惜角色的养成模块依然没有脱离卡牌的框框。那么又到了招募抽卡的时刻,即便有多种多样的道具可以进行不同类型的招募,但依然只是在耗时和氪金之间做选择题而已。
《坏坏童话》在游戏模式上的创意并不多,但游戏的童话主题依然使本作有了不错的可玩性,萌萌的角色和闲趣的玩法也让游戏增色不少,良好的副本剧情更是亮点所在,然而比较蛋疼的是游戏容易闪退,目前在大陆《坏坏童话》尚处于封测阶段,这些小问题还是可以接受的。