曙光之战作为3D游戏可随意的切换视角,也可以设置固定一个视角。控制角色移动可以使用左侧摇杆,也可直接点击场景地面,锁定目标进行战斗和交谈,比较便捷。任务时,还可以自动寻路或者挂机打怪,节省了大量时间。替换和释放各种技能反馈效果也到位,战斗爽快刺激。
重要的一点是,曙光之战中增加了疲劳值的设计,避免了刷子的出现。美中不足的是,战斗中使用普通技能的按钮反馈效果有些小瑕疵,期望在封测后的版本中能够改进。
操作左侧移动右侧释放技能
游戏特色8分
游戏内的系统比较完整齐全。比较出彩的是副本系统和战场PVP设计。曙光之战内的副本分为单人副本和组队副本两种,是所需的资源和装备的重要产出口。场景内华丽的光影效果,精致巨大高AI的BOSS,而且战斗压力不强,让玩家有很强烈的爽快感受和流畅节奏。
而且,在BOSS死亡的那一刻,都会给一个特写的慢动作镜头,是很好的动画效果,给人很强的即视感和压迫感。
因为我只参加了限时段的活动战场,所以对于其他PVP玩法王城战、领土战了解不多,在这里就不多做评论了,还要大家自己去体会了哈。
绚烂流畅的单人副本战斗
激情澎湃的组队副本战斗