说完好的再说说缺点。界面的配色有点问题,白字的装备几乎都看不清了。而且可能是受限于手机端吧,人物模型的棱角还是很明显的,头发明显有几个尖角。而且为毛能作为标题LOGO的代表剑只是一把没什么卵用的“毕业论文”?我还以为是什么神器类。
【游戏微创新玩法众多】
就拿远古战场来说,目前手机游戏很少有这种混战类型的,要么打人,要么打怪,要么一群人打一群人,《龙魂战记》的远古战场可以打人可以打怪,自己一个阵营,可以联合同伴,也可以背信弃义背后一刀,也就是说……也可玩间谍战。
作为动作手游,技能系统是非常重要的,《龙魂战记》里战士的技能算是中规中矩,连刺、旋风斩、冲击波、击晕等等都是战士的典型技能,值得一提的是,法师的技能挺有意思。法师能够召唤一只小龙在地上,自动帮你攻击敌人;另外,法师还有持续性的火墙类技能,这在手机游戏中不多。
游戏的普通攻击是有连招的,经过本人亲测,连招的伤害会越来越高,尽量把连招用到第三击效果更好。法师和战士都是一样的,而且法师的第三击还会多攻击到一个目标,效果更好。
但在战斗打击感方面,《龙魂战记》也不错。浮空、挑飞、僵直等受击效果都有,但音效和物理震动的配合的让人感觉打击感“飘”、“浮”,爽感不足。