《关云长》游戏截图
角色的培养系统很传统,除了技能按部就班升级外,更多地将重心放在了「装备」上,玩家需要通过「强化」与「精炼」两种途径直接提升人物战力。除此外「武将」也是不容忽略的一项设定,玩家在16级之后即可带领最多4名武将上阵,他们在场上既可攻敌又能辅助,着实是一大助力。作为玩家副手的这些武将们也等待着被精心呵护,譬如提升技能、穿戴装备——这里也可以看出来,「武将」的这部分内容依然保持着我们熟悉的设定。
《关云长》游戏截图
操作方面算是乏善可陈,左摇杆+右按键的形式,不足在于手机端按键大小略显袖珍,尤其是虚拟摇杆,控制人物跑动时总有种「手指要滑出范围外」的错觉。作为ARPG,《关云长》在动作表现上优缺分明:「侧击」、「背袭」等有伤害加成的攻击状态让战斗不再是无脑站桩,BOSS大招范围提醒也让玩家更注重跑位。虽然存在着「托管」这项看上去可以解放双手的功能,但实测后就会发现并没有什么用——只会傻站着平砍,连「第一章」的关卡都无法征服。这样的难度也进一步强调了手动操作的重要性,同时也算是印证了代言人何润东在接受采访时提到的「游戏注重操作」的说法。
《关云长》游戏截图
总结:三国手游,就是这个味
游戏良好的战斗体验以及绚丽的画面效果都给小游留下了深刻的印象,武将系统、PVP玩法等等也非常有特色。本游戏给玩家的自由性也是相当大,诸多方面都有不错的体验。不过游戏在某些方面还是需要优化改进的:虽然游戏的最高画质完全比得上端游作品,但是随之而来的耗电与发热则让这款游戏显得有些美中不足;另外,游戏目前在角色选择上只有四位天命武神。不过这点不用担心,据官方透露,后续会有更多武神登场,期待有更多角色选择的玩家还是稍微等待一会吧。