在多人互动方面,除去基础互动以外官方还承诺将在不久之后开放工会战争以及交易系统稍微值得期待。另外游戏主打的“奴隶”系统让小编十分反感,这种系统自社交页游时代便逐渐兴起。抓苦力、赚黑钱的小捏让玩家们乐此不彼,但这其实助长了游戏的歪风。在时下不付钱就受欺的手游风气中这样的设定满足了各种土豪玩家的心理需求,但却没考虑到一般玩家的感受,受人鱼肉并不是什么值得享受的事情。虽说它只是游戏而已,但这种捏他还是不用为妙。
总结:比普通接地气式的手游更具故事性,但是整体游戏框架有些僵硬自由度略低,公式化的游戏方式并不能产生太多吸引力。
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