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《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓[多图]

zhang

2015-10-10 10:57:39

我要评论

  《妖姬无双》是一款集东方玄幻、武侠以及美女为一身的第一视角RPG网游,而《妖姬无双》这款游戏更是在ChinaJoy展会上出现,置身于完美时空展台。现在,就让我们一起分享这款令人瞩目的WEB大作!

  游戏画面:9分

  《妖姬无双》的游戏背景取材于取材于中国传统神话故事“后羿射日”,以人类和魅族共同抵抗魔族入侵为故事背景,讲述了一个英雄如何与他的魅族美女拯救人类,逆转天下运势的传奇。,民间传说中常常有花妖狐怪和人类男子的爱情故事,就是魅族女子的化身,人类称呼她们为妖姬。妖姬个个性情率真、美艳不可方物。因此游戏中的人物大多较为华丽美艳。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片1

  不仅如此,地图的设定也非常细腻多样。除了世界地图区域分明,过渡稍显生涩外。穷奇险峻的鬼域、渺无人烟的灭域、大雪封山的绝域、阴森幽沉的冥域的区域地图都有各自的特色,除此之外,当鼠标移动到区域地图可进入的部分时,还会出现不错的FLASH效果。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片2

  另外一点,小游仍想对于游戏本身的流畅性作出一个比较高的评价。系统本身的流畅性比大部分网游做的都要好,简单来说就是不卡,这点说来简单,但是大部分网游其实很难做到。因此在游戏界面这项中,流畅性高也给小游添加了不少的好感。

  人物选择:8分

  《妖姬无双》这款游戏共有3个职业——异士、方士和侠士。每种职业又分男女,因此共有6种人物可供玩家选择。而选择画面并未给出各职业的特点介绍,因此大部分玩家都是根据角色CG的喜爱程度来决定自己的职业。

  方士拥有冰系伤害技能以及雷系伤害技能,同时还能驱散己方的负面状态以及驱散敌方的增益状态,同时不错的血量使得其可以应付同等级的大多数怪物,比较适合团队练级和喜爱PK的玩家

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片3

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片4

  侠士:专精于物理伤害,同时拥有较高的血量和对怪物的额外伤害技能。游戏后期还能获得改变攻击属性的特殊技能。但是高物理护甲的优势使得侠士其他伤害抗性较低,因此在PK中比较依赖装备。适合单刷一类怪物,厚积薄发,积累到较高等级,才能笑傲PK场。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片5

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片6

  异士:专精于毒系和暗系伤害,同时可将对手伤害量转换成自己的HP或者MP,并且异士的究极技能是唯一一个能够伤害敌方MP的技能。但是其前期技能多为辅助,伤害稍显乏力,不能进行有效输出。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片7

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片8

  不得不说该游戏在图像方面花了很大的功夫,人物画面的制作可谓是近期WEB游戏中相当不错的一款。

  游戏界面:9分

  进入游戏之后,所有玩家都出生在妖姬城市紫云城。此时游戏界面主要分为4个部分。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片9

  左边是玩家的个人信息,包括姓名、血量、魔量、经验等基础信息,此外还包含人物/技能/任务/互动4个按钮

  中部则显示玩家所在位置的具体情况,如果是在城市之中,则显示建筑等信息;而如果在区域地图之中,则显示可进入的场景。

  中下方是较为方便的聊天区域,方便玩家交流。

  右下角则是物品和技能快捷栏,可以方便的使用物品。

  人物按钮可以查看人物具体数值并方便脱穿装备

  不过需要说一句的是,游戏公司所宣扬的换装立显系统只是在人物界面可以看到。对于大多数玩家而言,已经是见怪不怪的事情。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片10

  技能按钮可以查看现有技能并对其升级,游戏中在打怪的时候会获得一定数量的技能点,只要有足够的技能点就能升级技能

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  任务按钮则可以方便的查看现有和可接任务,方便玩家快速升级

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片12

  互动按钮则包含好友拜师情侣等内容,由于刚开始,因此无法对其进行测试。

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  游戏的战斗画面则差强人意,对战双方各有3*4的空间可以放置人物,然后战斗自动进行。如果是组队,则可以队长调配;否则随机出现。

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  游戏特色:8分

  作为一款RPG游戏,战斗可以说是游戏的重中之重。《妖姬无双》的攻击属性一共有6种:物理攻击、火系攻击、雷系攻击、冰系攻击、毒系攻击以及暗系攻击,相应的存在6种抗性。在对战普通怪兽时,不同的怪兽种类对应不同的属性,因此装备的搭配以及攻击属性的选取非常重要。而在PK的时候,综合对方的信息选取合适的攻击技能、抗性装备、点数配置,则可以增加自己的优势,甚至可以逆转整个PK过程。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片15

  与此相反,《妖姬无双》的战斗系统却太过简单,双方的阵型对战斗没有任何影响,己方任何位置的玩家都可以随意攻击敌方阵型中的任意玩家。玩家在开始之前需要设置2个主动技能和一个辅助技能,在战斗中,却不能由玩家控制使用技能和物品,技能触发和判定全部由服务器计算,玩家能做的仅仅是坐在电脑前观战。作为一款非回合制RPG,这种方法确实可以解决玩家之间网速差异,但是却极大的牺牲了游戏性。因此个人认为,这只能算是一个失败的特色。

  此外,游戏抛弃了常见游戏的英雄加点式发展方法,引入了“洗点”系统。玩家只需要花费一定游戏货币就可以洗点,洗点之后玩家4项属性都会被随机重置。因此,不同的配点方式,使得游戏的PK和打怪非常多样。合适的配点可以让你极大的加速自己的进度。6系的攻击属性和抗性,经过洗点后人物基本会产生质变,而对于PK来说,这种改变增加了PK的乐趣,也使得到后期人物可以变换着玩,不需要死练级,光这一点,小游就给与很高的评价。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片16

  新增内容:9分

  《妖姬无双》的地图确实太过简单,玩家仅有主城和5个野外区域可以移动。长时间面对相似的游戏画面让玩家难免无趣。因此,地图的扩展势在必行。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片17

  此外,现有的3个职业没有任何加血技能,练级玩家需要在每次战斗之后手动补血,这无疑更加削弱了游戏的可玩性。但是引入加血技能甚至职业,战斗中无法操作的弊病则会被愈加放大,此外,如果加入新的辅助职业,则PK的公平性将会受到极大的影响。因此,在战斗操作、技能/职业添加方面,游戏还有很大的潜力可挖。

  最后,和大多数游戏一样,《妖姬无双》引入了类似于宝宝的妖姬系统。玩家到达一定等级以后就可以在NPC出雇佣一个妖姬。但是就目前来看,妖姬不能进行战斗,也不能进行类似采集的工作,只能简单的帮助玩家打造修理装备。有待进一步发展。

《妖姬无双》评测:角色可爱战斗稍拖沓图片18

  总评与打分:

  作为一款RPG游戏来说,现在的《妖

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