自然而然地,我们要聊下游戏的操作。游戏选用了虚拟摇杆,大家也都领教过这种操作方式,基本上都表现得很差劲。在《原子射击 Atom Shooter》里的依然表现得很差劲,我能够理解创作者为何要选用虚拟摇杆。一来是配合整体的风格,二来,这样的环形飞行确实更适合这种方式。要是这个操控部件可以自定义位置就会好很多,目前的位置已经接近屏幕末端,操作起来非常不顺手。
玩家的任务是射击然后收集电子,最后,整个原子核会发生爆炸,一定要注意避开红色的质子,然后收集蓝色的中子。利用这些收集来的电子和中子,你可以购买新的武器,发动机,和飞船。需要注意的是,随着原子序数(元素周期表的序号)的增加,原子核产生的引力就越大,一旦你被吸附到原子核周围,你就彻底的挂掉了。由此可以看出,这款游戏并不是简单意义上地套了一个化学和物理的外壳,而是在很多设定上都有相关依据,仿佛让玩游戏变成了论证一些科学原理。
总之,《原子射击 Atom Shooter》虽然是一款射击小品,但还是非常具有娱乐性的。尤其是跟化学和物理结合之后,产生了一些奇妙的乐趣,相信技术宅们能够心领神会这些点。我们这些普通小市民大可当中休闲射击游戏来玩,同样乐趣不打折。
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