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《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮[多图]

zhang

2015-10-30 10:36:18

我要评论

  本作的音乐音效比预想中要好,在世界系统中,背景音乐特意选用恢弘大气的音乐,显示出坦克争霸征服的威严感;战斗界面,强烈的打击感配上玩家坦克的开炮声音,非常丰满灵动,并没有那种死板的洗脑重复感,这样相比之下,音效要比游戏画面要更出彩。

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片3

  【游戏系统以及玩法】

  《坦克警戒》中游戏系统十分多,诸如:国王系统、异星系统、军事演习、英雄战略系统、资源采集、基地建设、科技研发……但众多的系统主要是围绕两个方面:建设与征服。玩家可以根据自己实际需求建造基地,合理安排资源的采集量,生产实际需要的坦克;当坦克军团拥有一定实力后,玩家可以到到处征战,抢夺资源,扩张实力。

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片4

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片5

  相对于建设系统,《坦克警戒》更加注重征战玩法,游戏融入了COK世界互动,不仅摆脱了COK的死板单调进攻模式,而且创新推出多样战略争霸:野外矿场、世界Boss等,将同服玩家交互联动起来,既可以一同共战野外战争巨兽,又可互相掠夺资源扩展实力。

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片6

《坦克警戒》评测:警戒线上的勇者 忘了去约炮图片7

  总体来说,同类游戏都会平衡游戏各系统比重,但《坦克警戒》则把游戏重心偏向于征服战斗。小游在这也很难说清好不好,反正“咸鱼白菜,各有所爱”。就个人来说,小游就不太喜欢这种偏重,我更喜欢经营策略性质强一些的,更能拥有成就感。偏重问题可能也成为本作游戏的一大问题吧。

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