英雄可以由玩家主动控制,可以移动到任何位置,不同的英雄所带的技能也是不一样的。让你不再是干巴巴的等着怪物通过而束手无措了。英雄所展示的技能也比较霸气炫酷。
除了英雄战斗系统,比较特别的地方还有炮塔装备系统。通关之后可以获得装备来进行对炮塔提升战力。可以升级,可以进阶,可以进化,炮塔会不断增强。这就是冰与火传说中独特的炮塔养成系统。
此外,英雄也可以穿戴装备以达到增强战斗能力的效果。关卡通过之后,还可以进行快速扫荡,自动战斗等便捷操作。邀请好友进行助阵也是一个不错的选择,增强互动,再也不是普通塔防游戏单纯孤军作战的状态了。这种丰富的玩法系统组合,也增强了游戏的可玩性,使得《冰与火传说》不像是一个传统的塔防类游戏,更像是一个大熔炉,结合了别的游戏的长处,发挥了自己的特长。
关卡选择界面上是三维立体的设计,很有质感,这个设计颇有好感,不再是单纯的平面界面,不容易产生视觉疲劳感。
和植物大战僵尸一样可以选择炮塔进行关卡组合,规划自己的通关进度,利用好英雄更可以加快通关速度,增加无聊的关卡乐趣。这一点是别的塔防手游都做不到的一点!
对战玩法:
什么?塔防和对战游戏有什么关系呢?图杨图森破了,让小游来告诉你这一神级玩法。