更离经叛道的还在后面,由叫兽易小星、山新、反犬等为大众耳熟能详的网络红人制作的游戏剧情MV接连上线,其搞笑的剧情更是引起了广泛的传播,《暴走无双》渐渐更为人熟知,也渐渐为人所期待。
《暴走无双》在1月3日上线前后进行的疯狂营销,一方面吸引了大量的用户关注,另一方面造成了大范围的舆论讨论。社会学讲究群聚效应(Critical mass),是指在一个社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的动量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。(百度百科)《暴走无双》在游戏前期就吸引了那么多的潜在用户,后期的发展已经是水到渠成的事情了。
我相信,在做了那么多的努力后,《暴走无双》的开发者们对最后取得的成功已经毫无惊喜感,因为这已经是完全可以预测到的事情。
《暴走无双》的成功,无疑可以成为其他手游厂商运营和推广产品值得的借鉴案例,或许我们可以不再单纯地依靠渠道、刷量,也能用一些意想不到的方法获得成功。或许换个思路,眼前的险滩其实是一片通途。
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