说到《搞怪三国》,我们的初衷其实很简单,你都说我恶意卖萌了嘛,我们就是一群爱搞怪的、爱游戏的“疯子”,一心想把自己搞怪的一面释放出来,于是就有了《搞怪三国》……
Omi还在吧啦吧啦地说着,坐在旁边的游戏主策划小白龙,按捺不住“鸡冻”的心情,把Omi轰到一边去。恶意卖萌的Omi委屈地嘟囔:“你们这些纯纯的游戏宅!一听到搞怪两个字就疯魔了……”
小白龙:我是策划师小白龙,我要说我要说……
《搞怪三国》与其它产品最大的不同就是“搞怪”。这款游戏里,有超Q的三国人物。你可以掷骰子玩大富翁,可以变身GM耍特权,可以随意搭配酷炫技能,又可以收集武魂成为百变大咖,像竞技场、通天塔闯关、奴隶和航运之类的有趣玩法数不胜数!总之,《搞怪三国》最大的不同就是“不搞才怪”!
《搞怪三国》的议会系统有许多好玩的“特权”,在采访中,小白龙也向小编爆料了当初设计“议会系统”的动机。
操纵议会变身GM,最主要的设计初衷是在我年少轻狂、怀揣游戏梦想的时候,曾经给一款游戏写过一封“建议信”,但却石沉大海刺激了我幼小的心灵……所以长大后,在《搞怪三国》中,我要自己主宰游戏!
最能让人直观的感受到游戏搞怪风格的自然是游戏的美术风格,主美在这其中更是起到了至关重要的作用。那么,接下来就让我们看看一个想当厨子的裁缝是如何成为好司机的。
主美JIMAN:《搞怪三国》的美术风格发展史,其实就是一个“掉节操”的过程。
我们刚开始在设计《搞怪三国》的时候,其实只是想做得Q一点,做出来之后发现这个风格太普通啦,和《搞怪三国》的各种奇葩玩法不搭调嘛!所以,美术大神们把自己的“恶趣味”、“无底线”的奇葩想法一点点地加到游戏里,于是就形成了现在大家看到的《搞怪三国》,比如搞怪的三国典故loading图、时空错乱的战斗场景啦、穿越的道具之类的。连开出“武魂”的方式都是电饭煲开饭。
很多人都说写代码是一件很枯燥的事情,但是程序猿哥哥说,在他眼里,程序猿就像一个建筑师,通过一行一行的程序,建造“游戏”这个高楼大厦,是一件很有成就感的事情。