2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35( 4/Lv)( 0.14Ad)
4、吕布
随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
1技能:伤害:270( 70/Lv)( 1.44Ad)→320( 85/Lv)( 1.44Ad)
5、安琪拉
安琪拉在觉醒重生后,火力全开,成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动“咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3技能:护盾效果:800( 200/Lv)( 0.5Ap) → 500( 150/Lv)( 0.3Ap)
6、虞姬
在目前体验服的表现中,由于虞姬1技能蓄力时间较长,玩家可以很好的通过走位来躲过这一技能,所以形成了虞姬1技能的命中难度较高,而且命中后收益也比较小的局面,为了改善这样的局面,我们增强了1技能的伤害,希望让它的命中难度和收益更加匹配。
1技能:伤害:255( 75/Lv)( 1.25Ad)→320( 95/Lv)( 1.56Ad)
※ 装备调整 ※
在之前的版本体验中我们发现,虽然我们希望通过在防御型装备上增加一些进攻型的功能效果,以此来弥补坦克型英雄在输出能力上的疲软,但是像反伤刺甲、熔炼之心、红莲斗篷这些装备,并没有达到我们期望的效果,而且相对于同等价格的输出装来说性价比较低。所以我们这次统一增强了这几件装备,希望能通过提高属性和功能加成来改善这样的局面。
1. 反伤刺甲
价格:1270->1990
增加护甲:360->540
荆棘效果:受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量0.6%的反弹伤害->受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量1.5%的反弹伤害。
2. 熔炼之心
增加生命值:500->700
献祭效果:每秒对身边的敌军造成50点法术伤害->每秒对身边的敌军造成60点法术伤害,每升1级增加2点伤害。
3. 红莲斗篷
价格:1640->1830
增加护甲:190->240
增加生命值:1000->1200
献祭效果:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害->每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,每升1级增加5点伤害。