从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》可以说是今年最当红的移动游戏之一,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。而根据游戏开发者野村达雄的描述,这一成绩还是在游戏仅开发了10%的前提下完成的。
前两天正值西方的万圣节,对于移动游戏市场来说这也是一个非常好的冲收入的节点,不少公司也都推出了万圣节的相关活动。当然,《精灵宝可梦Go》也不会例外,从10月25日至29日发布了万圣节的相关活动。根据数据分析公司SensorTower的数据,在万圣节当周,《精灵宝可梦Go》流水超过2300万美元(约合人民币1.55亿元),相较前一周上涨了133个百分点。
10月25~29日《精灵宝可梦Go》营收2300万美元,环比上涨133%
而在万圣节当天,游戏单日的流水在460万美元,而在上一周的同期,单日流水为200万日元,环比涨幅达到130%,这也是该游戏自9月份以来所创造的第二高的收入。
事实上,我们可以看到虽然Niantic的确举办了相关的活动,但是活动的力度非常轻,只是在几千提高了升级糖果(对宝可梦进行升级)的出产效率。SensorTower表示,对于《精灵宝可梦Go》来说,很多时候不需要添加新的内容,只需要提升像“诱导模块”这类道具的获得,就能在很大程度上提升用户的活跃度。
而这其实也与《精灵宝可梦Go》这款游戏的运营状态有着很大的关系。目前来看的话,《精灵宝可梦Go》已经过了用户的上升期,轻度玩家已经逐步流失,而核心向的用户基本都已经沉淀下来。这一点也能从D2C-Smile的报告中看出,游戏玩家的流失率已经逐步趋于稳定,截止9月25日,单周的用户流失率只有3%,原低于此前的10%。
而最为核心的游戏玩家其实就是“宝可梦一代人”(40岁以上,伴随着PM这个IP一同成长的玩家)。数据显示,50岁以上的男性用户远远超过其他年龄层的玩家,这一年龄层用户的特点是每天平均开启2次以上,每天游戏的时间超过40分钟,可以看出这部分用户的粘性非常高。
目前来看,《精灵宝可梦Go》虽然关注度已经降低了很多,但是潜在的用户群体却依然巨大。没有新内容加入也能圈起如此多的一笔钱。如果继续加入传说宝可梦等玩家们期待的新内容的话,恐怕这棵摇钱树的寿命会比许多人想象中都长上许多。