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从“雨血”到“影之刃”:梁其伟经历了什么?[图]

zhang

2016-11-24 14:52:21

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毕业于清华建筑系和耶鲁设计学院的梁其伟,通常也被玩家称为「S大」。这个名字在中国的游戏圈子里颇有份量,曾因为雨血系列游戏被誉为「中国独立游戏扛旗者」;近几年却也因为推出商业化大作而饱受争议。

尝试理解梁其伟的妥协,某种意义上也是在尝试理解商业语境中的理想主义者。

从“雨血”到“影之刃”:梁其伟经历了什么?图片1

2016年11月17日,《影之刃2》正式在iOS上架。AppStore为其给出了首页焦点和腰部霸屏的推荐位,同时在名为「武侠」的推荐专辑中,《影之刃2》列居首位。这一国产手游在苹果官方推荐上从未有过的待遇,显示出主流评价中对这一「中国风水墨+蒸汽朋克」风格游戏的认可,也似乎从一开始就宣告了《影之刃2》的成功。

和影之刃,或者说是其前身「雨血」系列紧密相关的名字,是梁其伟,他在网上的昵称大部分时候叫Soulframe,或者「S」。这个名字在中国的游戏圈子里颇有份量,也在近两年颇具争议。

与主流市场语境下的认可不同,在梁其伟发布影之刃2上线消息的微博下,仍然有老玩家留言表示对商业化的失望。

在他们看来,「梁其伟变了」「开始走上商业化的道路」「成了只知道赚钱的商人」。而在梁其伟知乎专栏稍早时候的一篇文章《我的歧途、反思和邀请》下面,这样的评论更多也更直接,甚至有玩家直接定论这是一次自我的「洗地」。

独立游戏情怀与商业化的平衡,这个争议从第一部影之刃发售之后就始终围绕着梁其伟。纠结、反思与平衡,成为大部分采访稿甚至他自己博客内容的主要话题。

这样的争议在中国的商业语境下并不少见。

商人在商业语境中追求利益游刃有余,工匠在艺术领域追求极致的成就与造诣,在传统的认知中,两个领域泾渭分明。人们习惯于对商人有着更低的道德准则和更高的成功标准,对工匠则习惯于倾注更多的尊重和情怀寄托,当二者有所混合的时候,事情就变得复杂起来。

但,真的只是二者平衡这么简单吗?

三个阶段

「我还没有到第三个阶段吧我觉得,只是努力向那个方向靠。」

在英雄互娱的一间小会议室里,梁其伟难得放松下来,把需要忙碌和确认的东西甩在身后,拿着一瓶330ml的矿泉水,拧着瓶盖思考。他穿一件很普通的衬衫,看起来和两年前影之刃上线、五年前蜃楼发售时候的照片区别不大。

所谓的「第三个阶段」是指他从开始做游戏到现在抽象的阶段性划分,划分依据是他在独立游戏与商业化道路中寻找平衡的两次转变,贯穿他接触游戏的整个成长过程。

就像已经很多次被媒体和业界报道写过的那样,梁其伟走上游戏道路的过程,事后看来,有着一定的戏剧性。

第一个阶段是单纯的游戏世界,对于好学生梁其伟来说,做游戏和上专业课并没有太大差别:「我做一件事情,当然是能做好才会去做,从这个意义上来说,我就是单纯要完成一个很酷的游戏作品,要做到最好,这和我要做好一门建筑课作业是一样的。」

梁其伟从小到大都是成绩优异的好学生。抛开学习本身,他喜欢玩游戏,喜欢武侠尤其是古龙,也喜欢看动漫。但在80后成长的环境里,玩游戏、看武侠和看动漫天然和好学生的学习本分相违背。

所以在考入清华大学建筑系之后,他终于可以把初高中时期画在本子上的那些设定进行完善,逐步组建出一个完全属于自己的原创世界。大三的时候,他利用PRGMaker把设定里的剧情和人物组合成了一部简陋但完整的单机游戏,这就是雨血系列的第一部《雨血:死镇》。

「原创」世界的完善,意义重大。把脑海中存在已久的设定和故事呈现出来,这是梁其伟成为游戏制作人的最初动力。所以某种意义上来说,是先有了「原创」,才有雨血系列的游戏。他早期的很多博客也都反复强调原创性,对国内游戏表达的失望往往「山寨」一项首当其冲。他的其中一篇博客只有八个字:「宁可简陋,也不山寨。」

沉迷于构建游戏世界的后果是挂科,他因此被取消了保研资格。对于好学生梁其伟来说,这个结果非常严重,世界几乎崩塌了一半。于是无论主动或被动,他都必须收心一年,同样收起的还有《雨血》的工程,然后重修科目,考托福,直到最终拿到耶鲁大学建筑系的录取通知书。

2008年在耶鲁,梁其伟将《雨血:死镇》放到VeryCD上,次日收获10万次下载,最终全平台下载超过400万次,评分超过9.3分,在平台上收获了无数「Amazing」的惊呼和称赞。

2011年12月,在初始团队的协助下,一个拥有原创音乐、更精致画面和更稳定系统的新游戏,雨血系列第二部《雨血:烨城》,在Gamebar的代理下发售。

也是这一年,梁其伟成立了公司灵游坊(S-Game)。这家脱胎于「Soulframe工作室」的公司,在命名上保留了梁其伟的个人代号「S」,也隐约预示了公司以他为核心的执行运转方式。很长时间内,以S为核心的运转方式都是公司有效运转并且产出精品的保证,只是随着公司规模的扩大,这种运转方式也逐渐暴露出问题。

但无论如何,处在2011年的当下,他符号化的身份对游戏爱好者来说极具感召力,他良好的审美对作品来说也是有效的把控力,对于一家初创公司来说,这些都是光环。

2013年1月,灵游坊推出了这家公司第一款也是最后一款单机游戏,雨血系列第三部《雨血:蜃楼》。美术和剧情都很强大并且有着两部历史沿革的单机《蜃楼》,从各方面来说都是一部优秀的国产单机游戏,也取得了极好的发售成绩,总激活量达到30万。

但扣除研发成本,公司的盈利并不多。虽不至于陷入严重的经济困境,但团队也确实并没有收获与付出心血相匹配的回报。更重要的是,同样的一腔热情很难在同样的事情上多次复制,再做一款差不多的单机游戏,对于团队来说也难以接受。

「没有足够的盈利,找不到更好的美术和程序,你就无法再做出更好的东西了。这样熬下去,可能最终也会变成一家靠着贩卖国产单机情怀生存的游戏公司。」而这是梁其伟最不愿意看到的事。

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