一直以来,王者荣耀都经常有玩家反馈说自己在发挥很好的情况下又被队友坑了,一方面抱怨系统的匹配机制,一方面向策划组提议可否败方mvp不掉星。针对这一点,王者荣耀策划大大Donny回应了,跟小编一起来看看吧!
如果败方mvp不掉星,这可能会导致两个问题:
1、战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情。
2、在战前英雄选择时,玩家会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配。
由此可见,败方mvp不掉星只会带来更差的游戏体验,不太可行。
怎样能让玩家在被坑时不那么懊恼呢?目前王者荣耀策划组在尝试做以下的设计:
败方玩家勇者积分补偿评分体系
1、 通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿。
2、补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、另外,会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分。
举个例子(下图):假设钻石局,安其拉补偿17分,虞姬补偿107分,其他败方三人没有,这个补偿感受如何?
该体系目前存在的问题
1、每个英雄特长不同其价值也就相应不同,评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化。在战后评分的计算公式中,需要对各个职业进行权重不同的调配,比如坦克击杀数的权重较低而承受伤害的权重较高等等。
2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度。
3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低。
不得不说,王者荣耀的策划团队这次真的很用心,即将到来的评分体系很好的照顾到了被队友坑的玩家体验。评分毕竟是死的,希望最终这套评分体系能够最大可能真实的反馈出玩家在本场比赛中的实际表现情况吧!