别忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一项调查活动,这不禁让人怀疑这是为第二年更新内容做的准备。《全境封锁》社区r「Skill Up」认为这些内容可能与 Massive 最近刊登出许多新职缺有关连。这可能是另一种向《全境封锁》玩家们展示他们即将在游戏内看到他们渴望的新内容的方式吗?
另外,根据 The Division Zone 的一篇文章表示,一位来自 Ubisoft Reflections 工作室的环境美术设计师最近贴出了一篇关于《全境封锁》「第二年 DLC」的相关表单。
官方在去年上市后释出的 DLC 计画影片,的确使用了「Year One」一词
而上面提到的调查活动内容,是关于玩家对于现实世界的政府机构,像是卫生健保、司法制度、宗教组织、媒体等机构的不信任程度。看起来似乎 Massive 是打算想要观察一些关于游戏大众对于真实世界的看法。这预告著 Massive 调查活动的相关内容与《全境封锁》第二年 DLC 计画有着密切的关连。
Ubisoft 的首席创意设计师 Serge Hascoet 提到为何「游戏会变得越来越不重要」,以及关于让玩家可以完全透过更加「有趣」的方式来控制角色的概念,也就是会更有代入感,而 Ubisoft 也算将自己塑造成一种「乐趣制造机」。
「我的想法是给予玩家机会,让他们创作出属于自己的乐趣,而不是一切都要由开发商来指挥。」
而当玩家提到动态任务和面对严酷的天气时,这就要带到《全境封锁》的 1.8 概念更新「兵工厂」了。关于游戏中出现各种不可预测要素的设计,似乎都非常有助于提升游玩的乐趣。1.7 的「隔离」更新将会带来一种生存感,将玩家「隔离」在《全境封锁》游戏世界的其中一个区域。所以或许这将是个玩家必须独自面对一切状况的模式,而非多人合作?
据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。