文字冒险游戏,一向以多结局为亮眼点。
所以一般都会以丰富的剧情线以及场景来作为铺垫引入。
今天的这款游戏《谁把我的布丁偷吃掉了》,却从题目开始便透出一股浓浓的恶搞风。
讲真,这个不是柯南中的经典主角之一吗,背后那个。
故事线简单到一句话就能说完:
主角回家发现布丁没了,他要将家中偷吃布丁的人找出来。
什么鬼?守卫布丁大作战?
别急,看看再说。
游戏操作很简单,根据对话选择不同的选项即可。
进入游戏界面,首先是在厨房遇到了老妈。
在询问无果后跑去客厅找老爸,一顿盘问后他竟然摇身一变变成了酒鬼,还一口台湾腔。
在他引导下去找了哥哥。
胖胖的哥哥情绪激动,让我无可奈何,回到了自己房间。
利用刚才的线索,让小狗带我寻找痕迹,来到了狗屋。结果看到了这样的一个画面。
懵逼的我在选择了第一个选项后,莫名就获得了GOOD ENDING的提示。
EXO ME?这样就结束了?
不对,我已然察觉到了事情的不对劲。
布丁这么大的事难道说算了就算了的吗?
敏锐的我将注意力放到了游戏评论区。(此处智能略过剧透过多的留言)
看来GOOD ENDING并不是真结局啊,这些细节之前没注意到。
游戏进程很短,就不在这里给大家过多的剧透了。
游戏故事内容反转多依靠于插画的细节表现以及对文字信息的联想,游戏进程的推动选项也不需要玩家过多的思考,基本上多存几次档,花个十几分钟就能解锁完全部结局。
评论区褒贬不一,现在的评分也停留在了7.4这个中庸的分数上。
但是,这种短小却又经得起推敲捉摸的感觉,往往能击中许多人的心怀。
我觉得,一款短小的文字游戏,能带给我们十几分钟的脑洞体验以及在此之外更多的剧情讨论,已经值得我们为它及它的作者送上我们的鼓励与感谢。
本文由网易游戏游品位供稿。