具体来说,游戏里大的剧情设定我们都是完完整整按照仙五单机来的,然后又增加了姚仙亲自写的隐藏番外和一些小细节来把故事讲得更完整,让当年没看懂这个故事的玩家重新体验一下。人物形象也在单机的基础上进行了一些微调,这样在手机屏幕里看起来会更加帅气可爱,而在技能设定方面,我们放大了单机里个人特色,比如小蛮长于苗疆的身世背景在手游里会有更多的表现机会。最后就是我们把单机里一些标志性的玩法实现到了手游里,这里卖个关子,不过我相信资深籼米们应该都已经猜到了吧,究竟是不是就只能大家自己去验证了。
Q4:刚刚也谈到了隐藏剧情,小编个人对于姚仙亲自编写的隐藏番外也是很期待的,关于这一点不知道有没有什么可以透露的?
策:说到隐藏剧情就不得不提我们制作仙五的初衷了。仙剑五原作从故事情节到人物设定其实都铺就出了一个巨大又复杂的世界,仅靠一部单机是无法将故事说完整的,所以后续才会陆续出了《仙剑五前传》、《云之凡》电视剧来补完世界观。但对于单机中一些地方籼米们还是有很多困惑和遗憾,比如毒影的死,结局姜世离下落不明血手为追寻姜爹不知所踪和最让人关注的云凡雨柔、龙幽小蛮的结局,我们就是想通过《仙剑5》手游隐藏剧情的设置,来为玩家解答困惑,完成“心愿”,这一理念也得到了姚仙的大力支持,于是就有了游戏的隐藏番外。至于隐藏番外是哪一段故事,给大家一个提示:“人魔殊途同归,前梦尘缘轮回”,具体答案就由大家进入游戏中寻找吧~
Q5:先前提到姚仙参与了《仙剑5》手游的监制,这其中有没有什么印象深刻或有趣的事情呢?
策:和姚仙合作过程中最深刻的记忆就是他对于作品的认真和热爱程度。大家都知道,制作仙剑五单机的时候并不是一帆风顺的,在那期间姚仙也拥有了自己的家庭,所以在游戏主题选取和一些制作感悟、心境上和前几作是有不同的,可以说仙剑五是姚仙倾注了很多感情但也有缺憾的作品,所以《仙剑5》手游制作过程中也有很多设计是为了弥补曾经的遗憾。比如姚仙说过在制作单机的时候因为一些技术问题,云凡第一次带雨柔御剑飞行看到的都是云雾和飞鸟而没能让玩家看到宏伟的蜀山全景,于是在游戏中我们便把蜀山作为了主城,还把天璇迷局、锁妖塔等的地理位置补完整了,也就细节问题和姚仙讨论过很多次,才有了现在的3D悬空蜀山大世界,让玩家能够在游戏中自由转换视角观赏云雾飘渺的蜀山全貌。