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重运营重社交,本土LBS+AR游戏《GoinGo》的颠覆之道[多图]

zhang

2017-7-29 13:09:53

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当《Pokémon GO》热情退却的时候,所有人才发现,它最大的硬伤,因为它并未做任何社交功能,导致最终产品生命周期很短。然而,LBS+AR游戏《GoinGo》,国内真正意义上第一款成熟的LBS+AR社交游戏,将重点放在社交与运营上,从而开创出一条本土化LBS+AR的全新模式。

重运营重社交,本土LBS+AR游戏《GoinGo》的颠覆之道图片1

《GoinGo》是国内首款将真实地理位置,个人健康运动数据与虚拟宠物养成,搜集,地标争夺相结合的社交应用app,即将在7月正式上架。可视化数据,实时地理位置的行为的捕捉,宠物养成及基于地理位置的世界探索,用户基于真实生活的行为是《GoinGo》生存和颠覆的关键。

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《GoinGo》的实用性、社交性和趣味性能够帮助他们在市场上脱颖而出,同时,《GoinGo》持续开放和不断细化的玩法更新,用户持续创造内容的良性循环,商家商业化的跟进,只会让用户的热情只增不减。但《GoinGo》的商业化才是其真正的核心竞争力。《GoinGo》将使用线上客户端收费+线上品牌联运活动和线下商家广告+用户联运的全新商业模式,它也有向纵横向发展,成为流量广告平台的极大潜力。目前,《GoinGo》已经与高德地图达成独家战略合作,与蒙牛达成品牌合作,与万娱引力和隆华影视达成IP合作等。

《GoinGo》的创始人徐可,早在2016年便推出了LBS+AR的游戏产品《地球入侵》。作为国内最早向LBS+AR领域进发的创业者,徐可表示目前LBS+AR模式在国内目前仍是一片蓝海。AR技术应用在游戏上其实非常有趣。然而,由于目前传统手游戏市场依然火爆,AR游戏不足以撼动传统手游市场的地位,游戏厂商并没有危机感;AR 技术门槛很高、不够成熟,新技术浅尝辄止很难出彩;大厂没有余力跟进 AR 游戏等原因,目前国内仍然没有AR游戏的独角兽公司出现。

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如果把徐可的上一款产品《地球入侵》看作是对LBS+AR模式一次小小的尝试,那么《GoinGo》就是拥有独特行为逻辑和全新商业模式的重新起航。尽管《地球入侵》在别人看来已算取得不小成功。《地球入侵》于2016年3月立项,获得猎豹移动CEO傅盛的个人投资,在2017年1月时,《地球入侵》的自增长用户已经突破100万。

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在汲取《Pokémon GO》、《地球入侵》等开拓者的经验上,作为国产LBS+AR模式的开拓者和《地球入侵》的创始人,徐可带着一款真正意义上成熟的LBS+AR社交游戏《GoinGo》,即将在7月与所有人见面。

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