3年时间12部作品,Robin和Maarten两位开发者让“锈湖”成为了点击解谜游戏的王牌,他们从大卫·林奇的《双子峰》获得灵感,在传统密室解谜的基础上,搭建了一个庞大的世界观,吸引着玩家们去反复挖掘、品读锈湖的怪诞世界。就在上周,锈湖团队宣布了他们的第13部作品:《逃离方块:悖论 》。
13这个数字可能不太吉利,不过对锈湖来说倒是很特别,因为“悖论”将不仅仅是一款游戏,还包括了一部15分钟的真人电影。“影游联动”已经在游戏的宣传中用烂了,但是锈湖的联动并不一般,游戏能帮助你理解电影,而电影中的细节竟然能用来在游戏中解谜。
如果你了解锈湖,那拍电影应该是意料之中的事,锈湖团队最擅长的便是悬念和氛围的营造,整个系列以家族悲剧为主题展开,起初Vanderboom家族的William和Ablus二兄弟渴望研制出长生不老药,William喝下药后丢了命,Ablus获得了永生变成了乌鸦,悲剧从此笼罩着Vanderboom和他们的后代。
锈湖团队早就有了拍电影的打算,他们觉得游戏的气氛、场景、角色可以完美地转化为电影,不过一直没有找到合适的机会,直到碰到了高中同学Sean van Leijenhorst,他拍摄的恐怖电影短片《Banshee》在网络上有着不错的评价,双方一拍即合,Leijenhorst花半年时间终于完成了剧本,代号“悖论”。
故事的主角是玩家们熟悉的Dale Vandermeer侦探和抑郁症患者Laura Vanderboom,Dale发现自己被困在了双重宇宙中,你要帮助他解开重重谜题,最终逃离密室,游戏延续了《逃离方块》系列的点击式解谜玩法,但会在锈湖的世界观上书写一个全新的故事,你能体验到大量来自往作的经典元素,并主导剧情的走向,触发不同的结局。
电影把2D形象变为3D真人,两位主角的形象丝毫不显违和,乌鸦人、鹦鹉等经典符号也将一一登场,房间、壁纸、家具、物品的射击都和游戏保持了高度的一致,包括那张特意绘制的乌鸦先生。在看电影的过程中,你要做的不仅仅是欣赏画面和剧情,还要学者从中找到蛛丝马迹,运用到游戏的解谜中,电视、电话、录音机这些装置将会提供关键线索,而游戏中的互动也能帮助你去理解电影的剧情。
由于拍摄电影的人力和物力成本远高于游戏,锈湖团队不得不求助于kickstarter,在一周不到的时间里,项目就抽到了2.4W美元,达成了1.7W的目标,你只要付上3欧元,就能在获得一份iOS、Android或Steam版本的游戏,也可以花更多的钱,获得T恤、海报、裙子、特别鸣谢等回馈,最高档位为2500欧元,奖励一只乌鸦头套,仅限1人。
目前悖论还没有确切的上线日期,电影的拍摄或许会花费较多的时间,希望我们能早日看到一个别样的“影游联动”。