崩坏3在与设计师和策划的访谈中,有很多关于现在一些争议的地方的问答,其中就有关于现在佐罗的改动,一起来看看吧!
Q:白练、绯红QTE的“破盾”触发调整最后是决定保留了?
A:对于白练、绯红QTE触发的调整,虽然我们在设计之初是为了配合重制后的主线关卡和新手教学,但在调整上线后,我们收到反馈说绯红QTE触发条件的调整,打乱了自己熟悉的战斗节奏。这一点上我们在设计时没能考虑周全。同时,我们对如何能更好的优化新手体验也进行了重新讨论。
最终,我们决定将白练、绯红QTE的触发条件回退为以往版本的仅由“浮空”进行触发,并且对主线章节中涉及新手QTE教学的关卡也同步进行了调整。以上调整会在近期尽快实装上线。
之前周年挑战赛期间没有立即做调整的原因是,我们考虑到如果马上调整可能会影响舰长挑战黯影·布洛妮娅关卡的成绩,新手教学关卡的重新设计、反复测试也需要一定时间。
对于以后的任何优化调整,我们也在设计时将更加全面考虑对于舰长体验的影响,并在正式上线之前进行反复检验核对,及时准确地对调整内容进行公告。
Q:圣痕「佐罗」有加强方案了吗?
A:我们会对佐罗两件套的判定机制进行调整优化,提高佐罗两件套效果的发动覆盖率。目前在2.7版本测试服中的第一版调整方向是将周期性触发的两件套判定调整为充能式的判定方式。但因为此类调整会涉及代码层面的修改,所以需要在测试服中进行测试后才能进行确定。在测试过程中,也欢迎大家关注测试服的相关动态,我们也会持续关注大家对佐罗圣痕的建议与反馈。
最后,对于我们在佐罗up期间直接修复bug,修复描述过于简略的问题,我们也进行了总结反思。我们深刻认识到装备up期间进行修复调整操作,无论出发点如何都会让舰长产生强烈的不安,草率的处理方式也会消耗舰长的信任。之后装备相关的BUG修复和调整,我们都会优先通过公告等方式和大家进行沟通,再进行相关处理。若对应的调整可能会给舰长带来负面体验,我们会根据原则在后续版本的测试服充分测试、收集反馈后,再进行实装。
Q:现在的一些活动奖励感觉只是好看啊,体力感觉花的有点不值?
A:感谢大家就活动奖励的积极反馈,后续的活动奖励我们将就舰长关心的体力消耗和奖励内容进行调优。
我们会进一步保证能帮助养成的强度向奖励(如高级技能材料、四星通用进化材料、逆熵·虚数核心等)的投放,控制收藏向奖励在活动奖励中的占比。
对于舰长久为诟病的活动体力消耗问题,我们将进行深度总结,避免热爱活动玩法的舰长在深度参与活动玩法后,感觉回报和投入不相符。对消耗体力的活动关卡,目前考虑的方向之一是设计成反复通关获得的奖励会变得更丰富(比如说可能会概率掉落逆熵·虚数核心、女武神碎片等)。从而在活动奖励之外,活动关卡本身的奖励也能和体力消耗相称。当然,具体的奖励设置也会根据活动形式等进行相应调整。我们会始终密切关注舰长的反馈,不断优化和调整活动。
Q:那个新圣痕「王尔德」要什么时候上线啊?
A:首先我们要向大家表示歉意。在我们反复测试和讨论后,觉得王尔德圣痕的技能机制不合适,需要重新进行设计。为了保障舰长的游戏体验和圣痕的正常使用,还是决定圣痕套装【王尔德】2.6版本内将不会出现在崩坏3游戏内的补给中。我们会在2.7版本测试服中再次进行测试,直至调整完成后再上线。感谢舰长的耐心等候。再次对于本版本期待王尔德的舰长,表示抱歉。
以上就是今天《跟班告诉你》的全部内容,在这里小跟班也想代表制作组全员向各位不断提出宝贵意见的舰长表示感谢,制作组后续也会在玩家社区中增设更多的反馈渠道~